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《永恒之塔》怀旧版都上线一年了,为何还能让玩家如此上头?

来源:金融界资讯

2022年已经过去一半了,游戏圈的怀旧风仍未停歇,甚至有愈演愈烈的势头。经典端游《永恒之塔》的怀旧版上线一年后,于8月3日正式更新了怀旧服2.0版本,对于这次更新,玩家的热情超出了市场的预期,游戏在线人数激增,甚至出现了排队现象。人气高涨的同时口碑依旧坚挺,《永恒之塔》怀旧版也被媒体称为近期热度最高的怀旧向游戏。此时不禁有人发问,过去并不被看好的怀旧游戏,为什么现在还能让大家如此上头?

图1

永恒之塔怀旧版一周年

图2

永恒之塔怀旧版2.0版本

图3

永恒之塔怀旧版2.0版本

占据天时、地利、人和《永恒之塔》怀旧锋芒显露

2019年《魔兽》怀旧服进入大众视野,自此所有人都知道,怀旧是一门不错的生意。但是经过三年之后,国内市场上的怀旧游戏数量已经有数十款,怀旧早已不再新鲜,几乎有点年头的游戏都出来收割一把怀旧经济。

但是怀旧是有门槛的,游戏虽多,成功的却是少数。对此,游戏圈资深从业者总结了成功怀旧游戏所具备的三要素:首先是游戏品质要足够好,在上线的当年就拥有引爆市场的热度;其次是版本的差异性,这需要游戏运营的时间要足够长,积累了足够多的版本迭代;最后是用户基数大,并且忠诚度很高。

从这三要素看来,端游确实在怀旧市场上占有天然的竞争优势,而上线超过十年的《永恒之塔》怀旧版的优势格外明显,甚至被称是占尽了天时地利人和。2009年上线的《永恒之塔》凭借细致入微的人物建模、华丽的技能效果和打击感,一路“吊打”国内市场上的其他网游,“永恒之塔”四个字被打在了上海金茂大厦上,盛趣游戏用史无前例的大手笔宣发,在国内市场彻底引爆了这款游戏的热度;随后经过十几年时间更新,游戏从最初的时长收费变为道具收费,收费模式巨变的同时,游戏也迎来了40多个版本更新,剧情玩法以及角色都得到了极大的扩容,初代的怀旧版与如今的最新版本已经积累了足够大的“差异”,这对新老玩家而言都具有致命的吸引力。

图4

永恒之塔怀旧版

虽然端游这些年在手游的挤压下,逐渐走下神坛,但是当年明星产品《永恒之塔》的玩家号召力依旧居高不下,怀旧版在2021年刚开服时,单服最高排队人数达到了六万多,全区服排队玩家峰值预估在十万左右。面对这样的排队盛况以及玩家高涨的热情,《永恒之塔》怀旧版连忙紧急新增了2组服务器来缓解玩家排队的情况。

怀揣回忆重新出发《永恒之塔》怀旧版拒绝“老”路

2021年《永恒之塔》上线的第12年,这款游戏的怀旧版与玩家一起,怀揣着回忆重新出发。游戏的项目组对怀旧与经典,有着更深刻的认知。据项目部负责人说,怀旧也意味着是新生,《永恒之塔》怀旧版是一种经典与现代的碰撞,也是团队对青春的追忆与致敬。为了响应玩家的呼声,《永恒之塔》怀旧版回归到了时长收费模式,在1.2版本内容的基础上加入了后面1.9版本才有的晕厥攻防技能和双手武器合成系统,让玩家回味经典的同时,还能够拥有更好的游戏体验。

从最近一年的市场表现来看,《永恒之塔》怀旧版果然不负玩家期待,各项数据依然十分“能打”。在上线一周年之际,《永恒之塔》怀旧版趁热打铁,推出了全新的2.0版本,游戏将角色等级上限提升至55级,并且新增了多种副本,调优深渊玩法的同时,添加了“青金功勋勋章”和“精锐万夫长”全新深渊道具,玩家可以体验到多种形态的PVP和PVE战斗;新增的龙界地图,也将角色的活动范围进一步扩大。

图5

永恒之塔怀旧版

随着怀旧版2.0的上线,我们可以看出,这款主打怀旧的游戏正在走出一条全新的IP化道路,盛趣游戏萌芽工作室将玩家的体验放在首位,全力兼顾游戏的平衡性以及玩法的新颖性,尤其是针对历史上就存在的游戏外挂问题,萌芽工作室坚持“史上最严厉的反作弊策略”已有一年之久,对违规账号采用铁腕制裁,以雷霆之势“日更”封禁账号,这种打击力度在游戏行业内都是数一数二的。在这个过程中,盛趣游戏萌芽工作室不仅展现出反外挂的决心,也成功为玩家创造了一个相对公平的竞争环境,为每一位玩家带来了成为风云人物的可能性,这一点也彻底盘活了整个用户层的活跃度,让《永恒之塔》怀旧版2.0的人气再创新高。

怀念的是过去,连接的是未来

怀旧热不是现在才有的,只要世界的车轮向前滚动,永远都会有人回头看。盛趣游戏萌芽工作室总经理胡婵君认为,怀旧游戏并不是逃离现实,而是向所有玩家展示“过去真好”,让他们在快节奏生活中拥有驻足回望的瞬间。《永恒之塔》怀旧版虽然怀念的是过去,但是连接的确是未来。凭借着对用户情绪的深刻洞察,《永恒之塔》怀旧版所打造的体验更贴合经典内容,并且成功吸引到新、老不同年龄段的玩家群体,呈现出怀旧愈发年轻化的趋势。

事实上,怀旧已经不再只是中生代的专利,也成为了年轻群体所追求的时尚潮流。随着涌入怀旧游戏的年轻玩家越来越多,我们看到作为怀旧大本营的端游市场,展现出逆势上涨的势头。据游戏工委最新发布的报告显示,2022年上半年,受疫情等因素影响,中国游戏产业的总体收入以及用户规模同比都有小幅下降,只有客户端游戏市场收入不降反增,2022年上半年达到了307.4亿元,同比增长2.85%,在中国游戏总收入的占比也有所提升。

对此,业内人士分析,现在的年轻人正在加速进入怀旧模式,他们急着承认自己“老了”,想要通过怀念旧有的一切来“向前”迈进。这些年轻的、年长的玩家一同聚集在《永恒之塔》怀旧版里,在相伴同行的怀旧路上,成为精神世界的“同乡”。

不知从何时开始,人们的生活总是割裂、甚至跳跃的,大家反复经历着颠覆与重塑的过程。上一刻的朝阳行业,下一刻烟消云散。面对巨大变局面前,人们更想要以一种历经沧桑的姿态去面对充满未知的未来。凭借怀旧版重新走入大众视野的《永恒之塔》,也在打造一个全新的“战场”,用精彩的PVP战斗治愈玩家的焦虑,填补历史缺憾再次出发,有望重塑经典IP,走出全新的精彩。

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