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网易首次承认王校长、五五开等人的巨大影响,将彻底更改装备制度

2018年,网易旗下的古风武侠端游《逆水寒》正式上线。虽然这款游戏在当年的表现非常出色,画面和玩法都是MMO届的天花板,也吸引了海量玩家和神豪的关注。像是王思聪、PDD甚至卢老爷这些明星玩家都在第一时间加入游戏。

但是《逆水寒》官方多年来还是给玩家一种“重氪”的印象。官方也一直没有回应这点。一直到前段时间,网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》却突然跳出来回应了这点,力图帮端游摘掉“氪金”的帽子,还提出要重做装备系统。这是咋回事呢?

按照传统的MMO玩法,最爽最顶级的体验,肯定需要花很多钱打造神级装备。因此很多神豪进入游戏也都在使劲花钱。像是PDD就斥资接近千万打造装备,卢老爷也都加入收购的队列,王校长也没能落俗。可实际上,策划并没有预料到这样大规模的收购,也没法改变土豪们收购道具的习惯,对装备系统生态的期望就落空了。

神豪主播们靠人民币堆积了节目效果,让自己的账号光鲜起来,水友们也看到了难得一见的史诗级装备。本来挺正常的事情,但影响却不太好,一时间很多玩家以为《逆水寒》端游很重氪。官方也只是默默改进内容,很少直白回应。

或许正是意识到了刻板印象带来的印象,到了今年,《逆水寒》手游宣传时,首次帮端游官方承认了这些老板对游戏巨大的影响。令人佩服的是,官方的态度非常坦诚而且大度——明明自己是被带节奏的,却不甩锅给土豪或者水友,而是表示要从源头解决类似的尴尬——简单来说,官方不止把上面我们提到的事情经过说了一遍,还做了个大胆决定:问题源头和装备系统有关,那么就设计个更好的吧!

根据官方所说,端游当初最大的问题,就是开发组严重低估了神豪的“钞能力”以及竞争新和创造力。原本的游戏装备有一个稀有词条,已经是毕业顶级神装,可神豪们发现了重锻机制,让装备可以拥有多条稀有词条,即便过程中毁掉词条的风险,也不罢休。这样做本身没问题,但确实还能做得更好。

手游官方为了避免此类尴尬,直接将稀有词条的数量设置了上限,大幅度缩小装备的属性差异,这不光避免了游戏里出现数据爆表的神装,也拯救了普通玩家的体验。因为官方不止限制了词条,还限制了玩家在招数上的选择,就算神豪有强力装备,也难以做到一打二的操作,更别提欺负普通玩家了。

不仅如此,游戏里的装备获取,也不再是传统MMO的套路。根据官方“把神装还给江湖”的口号,以及此前说要学习《艾尔登法环》获取装备的方式等举措。不难想象出,《逆水寒》手游的装备获取的门槛更低。

更让人惊讶的是,官方甚至不想让词条成为主导战斗的主要因素。根据官方此前公布的消息来看,游戏里有多种装备套路。比如主打防御、暴击和气盾等元素,还有对应的武学套路甚至是传统风水八卦等变量存在,战斗套路更多变,体验也更丰富,只靠一个词条打遍江湖的可能性微乎其微。

而以上这些举措看似激进,其实很好理解。从官方持续发布的各种开发动态来看,《逆水寒》手游要颠覆的,不只是自己的过往,更是MMO品类的老传统。在这款手游里,氪金和肝任务不再是玩家必须做的事情。可购买的内容被弱化到外观和季票为主,日常任务也能自由选择完成方式,甚至不做也影响不大,吸引玩家持续留在游戏里的,变成了精致的游戏内容本身。

要知道,网游发展初期,技术条件比较匮乏,MMO游戏内容有限,只能靠肝任务等方式留住玩家。而现在,技术和预算都充足的前提下,网易也愿意为这款游戏大把注资(据说到开发完成会烧掉10亿人民币),去打造一个东方风格的开放世界。更精致的内容,更贴合当下的付费理念,这不正是很多玩家一直想看到的态度吗?

敢于直面过往,也同时愿意为玩家体验着想,这样的《逆水寒》手游,也确实值得期待。

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