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微软、索尼游戏营收下滑,游戏行业会面临衰退吗?

经过疫情期间的一轮爆发式增长后,游戏行业终于开始回落。

作为处于全球领先地位的两家游戏公司,微软和索尼上周公布了最新财报。根据财报显示,在上个季度,微软、索尼的游戏业务收入出现了不同程度的下滑。与去年同期相比,玩家投入游戏的时间也有所减少:Xbox Live和PlayStation Plus的玩家活跃度双双下降。

为什么会出现这种情况?这在很大程度上是因为,随着对疫情的恐惧逐渐消退,世界各地的人们纷纷外出游玩,不再宅在家里玩游戏。

市场研究公司NPD集团的数据显示,今年6月份,美国玩家用于购买游戏硬件、内容(软件)和配件的总支出约为43亿美元,同比下降11%,但仍然远远高于疫情前的水平——2019年6月,这项数据仅为9.59亿美元。

在最近一个季度,微软和索尼的游戏软件销售收入均出现了同比下滑。微软表示,由于玩家活跃度下滑,Xbox第一方和第三方游戏的吸金水平未达到预期,其内容和服务营收同比下降了6%。

索尼称在上个季度,公司的游戏软件收入为3020亿日元(约合23亿美元),与去年同期的26亿美元相比下降了13%。在PS平台上,当季度游戏软件销量约为4710万份,与去年同期6360万份相比暴跌26%。与微软的情况类似,索尼认为公司游戏部门业绩之所以出现下滑,第一方和第三方游戏市场表现疲软是主要原因之一。

按照NPD的统计,《艾尔登法环》是6月份美国市场销量最高的主机游戏,但该作问世至今已经整整5个月了。

另一个值得注意的趋势是,在主机平台,玩家玩游戏的时间也比去年明显减少了。

索尼首席财务官广藤弘树在财报电话会议上表示:“第一季度,PlayStation用户玩游戏的总时长比去年同期下降了15%。虽然在6月份,玩家们用于游戏的总时长比5月份上涨了3%,但仍然比2021年6月的数据下降了10%,活跃度远远低于我们的预估。”

微软没有透露Xbox平台的玩家活跃度数据,只提到玩家活跃度下降,对Xbox内容和服务营收产生了影响。

从更宏观的层面来看,NPD在一份报告中指出,今年上半年,美国地区3.71亿美元的游戏硬件销售收入同比下滑了8%。而在全球范围内,上半年新主机销售额大约为21亿美元,与去年同期相比下降了9%。

近段时间,微软和索尼已经开始为圣诞季做准备:索尼计划在圣诞假期间推出包括《战神:诸神黄昏》和初代《最后生还者》重制版在内的多款3A大作,而微软则正在努力完成对动视暴雪的收购。如果该次交易顺利完成,微软将会收编《使命召唤》、《魔兽世界》和《糖果传奇》等一大批畅销游戏。

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