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索尼称《使命召唤》是不可替代的射击类游戏,如果独占会影响玩家选购主机

目前微软收购游戏界巨头动视暴雪(Activision Blizzard)的文件正提交给各国的监管机构审查,而在巴西的监管机构询问中,索尼、育碧、亚马逊和谷歌等业界巨头均提交了自己对于这起收购案的意见。

作为游戏主机领域的直接竞争对手,索尼强调了《使命召唤(Call of Duty)》系列对于PlayStation平台的重要性,认为这是一款没有同类竞争对手的3A级游戏,能直接影响玩家购买游戏主机时候的选择。同时索尼表示,《使命召唤》系列玩家的忠诚度非常高,是所有娱乐IP中唯一进入前十的视频游戏IP,与《星球大战》、《权力的游戏》、《哈利波特》及《指环王》等并驾齐驱。

动视暴雪每年消耗大量资源开发《使命召唤》系列,一般每个版本需要3到5年开发,加上几乎每年都会发布一款系列作品,相当于每年至少要在开发上投入数亿美元。此外,动视暴雪除了本身负责的工作室,还会动用多个其他工作室提供支持,相关开发人员大概需要一千多人。索尼坦诚,即便花费巨资开发一款类似的游戏,都不一定能与其竞争。

索尼这样的看法并不让人感到意外,毕竟在微软宣布收购动视暴雪以后,大家都非常关心《使命召唤》系列在PlayStation平台未来的走向,担心会向微软Xbox生态系统倾斜,最终形成独占。索尼认为微软仍会延续《使命召唤》系列原有的合作,这是由于《使命召唤》系列是目前PlayStation 5上最大的游戏收入来源之一,对于双方而言都有巨大的利益。

此外,索尼还发表了对微软Xbox Game Pass订阅服务的看法,表示即便投入大量资源,想成为其对手也需要数年的时间。经过五年多的时间,Xbox Game Pass已占据全球游戏订阅服务60%至70%的市场份额

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