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原神 弃坑老玩家的真实想法 什么是最适合你的游戏?

你好,欢迎回到Holdon2099的原神世界。就在上周,一位同学和我分享了自己离开《原神》的决定,而小编也和她交流了自己弃坑《王者荣耀》的想法,以下就是我们对于这两款游戏的一些想法,也欢迎大家留言讨论。

朋友简称S,小编简称Q。

S:距离我卸载《原神》这款拥有抽卡系统的二次元游戏已经有三个月时间了。自从游戏发行以来,我一直是它的忠实玩家,一开始我被它那类似《荒野之息》式的游戏玩法、引人入胜的提瓦特美景、宏大的世界观以及戳中我XP的游戏角色所吸引。从表面上看,这是一款很适合我的游戏,但同时也是一款正中我弱点的游戏,所以我终于下定决心离开了,再也没有回头。

Q:你的弱点?哪方面?我可能也有。

S:从我十几岁开始,我就发现自己有一种“赌性”,会在《原神》或其他类似的游戏中,花很多钱,只为获得想要的东西。即使有时候在经济上还没有那种能力。一开始,我都会去努力做任务来获取抽卡资源,甚至是参加各个平台的活动来获取更多,虽然很累但不会去过多地思考,因为当时整个脑子里只有一个念头,我要得到它们!我可以每天消磨很多个小时,只为完成所能做的一切,但当我知道有更简单的方法时,就开始没有足够的注意力来完成这样的任务。《原神》这类游戏也抓住了我这种人的弱点,这正是所有问题中最令人恶心的部分。

S:我不想说我在《原神》花了多少钱,当然,可能也算不清楚了,但我知道所有这些都是错误的,是自控力和游戏诱导策略夹击下的产物。“米哈游”创造了一个华丽的二次元虚构世界,并伴随着精彩的剧情设计,但所有这些成就都被抽卡系统破坏了,这一系统使得角色成为了游戏最重要的元素。每当一个新的版本上线时,大多数玩家并不是在谈论一个新的区域或任务将带我们去往何方,而只是在讨论新的角色设计,特别是女性角色,因为需要你抽卡的时候到了。

Q:你刚刚说的大部分内容,我都有感受到,除了《原神》之外,我还会为了各种其他游戏中的资源,而花费大量的时间去做任务,可这是《原神》的错吗?一款游戏总要有盈利模式。主要还是自身的自控力问题,和你不同的是:我可以克服《原神》这类抽奖的诱导机制,因为我没钱而且也比较节约。但我无法抵抗《王者荣耀》这种“低层次的兴奋感刺激”,无论输赢,下一局都是新的开始,当然输了会更想继续,这样的游戏会让我废寝忘食,消耗原本健康的身体,现在眼睛就已经有些问题了,但这能只怪《王者荣耀》吗?不能,因为这也是自身的问题,所以我弃坑了,玩起了随时可以结束的游戏:《原神》,它更适合我。

S:有问题就要说出来,这是为了《原神》好,我自己的问题我也承认。但目前的《原神》实际上并不有趣,大多数玩家并不是为了获得真正的满足感而在《原神》中投入数小时,而只是遵从类似“老虎机”的机制,更多时候是为了获得资源而在进行着游戏,米哈游并不在乎我们在游戏结束时的感受,因为游戏只是在鼓励玩家花钱或拼命完成任务去获得更多的原石,而不是被游戏世界所吸引。

S:所以普通玩家们总是面临着不利的局面,我很久以前就知道这一点,但我还是会不断回到提瓦特世界,还会为了网上那些骂《原神》的黑粉而生气,也和很多玩家一样,在得到了几命的新角色后,兴奋不已并在论坛上分享,看着很多羡慕的留言沾沾自喜,然后在拉到50级之后再也不用他们了。在我的社交媒体上嘲笑无数我想要加入我花名册的英雄,所以说,《原神》只是抓住了玩家的虚荣心和赌性,这是一个变向的赌博游戏。

Q:如果《原神》是赌博游戏,那类似的网络游戏都是,没有抽奖机制的游戏是很难赚钱的,没钱也没法继续开发和改进,你的论点就是否定所有的网络游戏。可我想说的是多在自身找问题,既然你无法改变大环境,那就修炼内心,因为没有人用枪指着你,逼你花钱抽卡,这完全是自由的行为,所以如果一定要说原神有问题,那就是分级的问题,应该分到18+,这就没有自控能力的问题,而且内容可以更加成人化,毕竟原神本来就是成年人在玩,小孩子哪有这么多钱?

S:无论如何,我已经彻底放弃了《原神》,并告诉自己再也不会碰它了。希望萌新能了解,除非你能紧跟每一次新的版本,否则《原神》很希望看到新玩家被抛在后面的样子,因为他们会被堆积如山的任务和知识所淹没,而加速的唯一办法肝,如果能氪金就会更快。角色卡池和各种活动是会不断复刻的,所以游戏的设计似乎是让玩家尽可能长时间地沉浸在腐败的生态系统中,直到你像我一样放弃并完全退出游戏为止。

S:我理解为什么人们会喜欢这款游戏,尤其是当玩家们感受到精心设计的游戏玩法和开放世界的架构,而且还是免费的时候,可以说《原神》为这类型游戏在质量和内容广度等方面设定了一个新的基准。大家都知道不需要花钱就可以享受这些内容,你所要做的就是投入到“刷任务”的队伍中,直到你被越来越多的恶角色所吸引,不知不觉地屈服于抽奖系统的石榴裙下。有些人花了几个月的时间来攒原石,只是为了把它们奉献给自己喜欢的角色,企图通过数量,来保证最后的结果。

S:最后你确实得到了“免费”的角色或武器,但有一个问题,你究竟花了天和多少时间来赚取这些毫无意义的货币,却把它们投给了一个强度任凭系统调整的角色?甚至你可能平时都不使用?在抽奖的过程中,你只能希望底层系统不会欺骗你并祈求好运,你要么欢欣鼓舞,要么悲痛欲绝,一旦兴奋感消失,你就会开始期待着再来一次。另外,你以为一个人的耐心有多少?当你刚刚花光原石,却发现又想娶一个新老婆,而她的下次复刻时间遥遥无期,怎么办?因为你已经体验到了积累原石的艰辛,所以当你意志薄弱之时,氪金的意愿就会瞬间占据整个大脑。

Q:我听出了你的痛苦,你其实是喜欢《原神》的,但不能原谅她利用了你的弱点,还因为自己无法战胜自己的弱点而恼羞成怒。还是那句话,网络游戏的设计确实会诱导你氪金,除非是买断机制,否则游戏公司无法保证自己的运营成本。我并不是要为米哈游开脱,只是你说的这些问题是目前所有网游的通病,游戏公司不是在做善事,而是在做生意,米哈游要想改造世界,那得先不会被大厂们给干掉。你遇到的这些问题,除非全球游戏机构统一规定,否则就是不公平的,你可以选择玩哪款游戏,但游戏公司无法选择在减少收入的情况下加大投入。

S:好吧,我了解你的立场,“米忽悠”通过创造华丽的二次元世界和有趣的游戏机制成为行业的新兴力量,但抽奖系统仍然是行业中最糟糕的系统之一。它可以通过增加玩家对虚拟商品的兴趣,提升兑换货币的获取难度以及对那些不算太辣鸡的“战斗通行证”(原神中是珍珠纪行)的依赖而赚取利润。这一切都回到了“诱导氪金”这一单一的焦点上,一旦你真的看清了这一点,看清了自己的弱点,那就别无选择,只能放弃,除非你本就很有钱。

以上就是两位弃坑玩家的自述,小编弃坑了《王者荣耀》选择了《原神》,而这位同学却因为厌恶了《原神》的抽奖系统,以及对自身弱点的更清晰认知而放弃了它。但我俩都有一个共同的认知:《原神》是一款优秀的游戏,甚至可以说是当今该领域无可替代的王者,但它也是一款“危险”的游戏,如果你知道自己在抽奖方面的自制力不足,那就要谨慎,因为抽奖系统是“魔鬼”,它有可能让你在某一刻突然成为“赌徒”。

你觉得《原神》是一款什么样的游戏?

欢迎留言分享。

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