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巴西审查微软收购动视暴雪,向各大厂商询问意见

世界各地监管机构已经先后开展了对微软收购动视暴雪的审查工作。巴西相关部门也在近几个月开始审查,围绕这次收购,向行业多家不同厂商提了许多行业问题。

除了索尼

,还有许多我们熟悉的游戏厂商都对相关部门透露了他们的看法,在巴西相关部门的官方网站上公示。国外游戏论坛 Resetera 网友 Idas 将这些葡萄牙语的公示原文翻译成英文发到网上,让我们得以看到这些厂商的表态。

相关部门向多家厂商提出一系列行业问题,包括下列这些:

贵司是否同意将游戏的实体发行和数字发行作为独立的市场对待?还是说实体发行和数字发行在同一市场中相互竞争?

数字游戏发行市场应该按照平台类型(PC、主机和移动设备)进行细分,还是可以将其视为一个没有细分的单一市场?

如果贵司认为游戏发行市场应该被细分,或者它应该包括更广泛的产品或服务等,请提出你的定义并说明你的答案。

在贵司看来,订阅游戏服务只应被理解为更广泛的数字游戏发行市场的一部分,还是者从竞争的角度来看,它可以构成一个更具体的细分市场?

从消费者的角度来看,订阅服务是否可以被认为是买断制游戏的直接竞争者?

针对主机、PC 和移动市场而言,企业想要进入电子游戏发行市场有相关的障碍吗?

要完全进入数字游戏市场(从计划阶段到进入者开始活动),并在 PC、主机、移动端市场成为一个有力的竞争者会耗费多少时间?

独立进入游戏分销市场在商业上是否可行?还是说需要依靠在其他市场板块上的表现?比如在游戏软硬件的开发或出版方面(PC、主机和移动端)?

考虑到全球和各个国家的情况,主机游戏的实体分销市场是否对数字游戏分销市场产生了一些竞争压力?

与数字商店签订的合约通常包含排他性条款,这些条款是否只限于某个时期?

根据贵司的经验,与微软数字商店签订的协议条款,与数字游戏发行市场上的其它同类公司是否有很大不同?

动视暴雪是否发行了任何作品,会由于其特点或特殊性,在市场上没有其它类型相近的竞争对手?

如果在未来,动视暴雪的作品不再为微软/Xbox 生态的竞争对手提供,数字游戏发行市场的竞争会受到什么程度的影响?

贵公司认为,微软有可能不在竞争对手的数字商店提供动视暴雪的游戏吗,即便这种做法可能导致作品在其它渠道的收入下降。

在贵公司看来,是否有任何动视暴雪推出的游戏能被认为是游戏硬件供应商的必需品?

在游戏硬件(主机)市场的竞争态势中,独占游戏的存在有什么意义?

如果动视暴雪的游戏不能登陆 Xbox 的竞争平台,是否会严重影响相关平台的销量?

以下是各家厂商对上述问题的回答:

华纳兄弟:

华纳兄弟承认开发和发行主机 / PC 游戏确实存在一定的门槛(包括时间和金钱),但他们认为部分 PC / 主机游戏开发或发行厂商的存在足以证明,这说不上是一种高到足以阻止其它公司进入的壁垒,特别是那些相近领域的企业,比如电子或软件公司。如果是进入移动端市场的话,那门槛就更低了。

他们目前对这笔收购没有具体的意见或担忧。

育碧:

育碧认为对于微软来说,PC 市场和主机市场或许没有太大的区别,唯一不同的只有移动端市场。同时育碧认为,基于类型的市场区分是不合理的,因为许多游戏都跨类型,多数玩家也通常不会只玩一个类型的游戏,而且动视暴雪并没有什么所谓独树一帜的游戏,他们的游戏在市面上几乎都存在竞品。

谈到订阅制,育碧认为订阅制服务确实是一种趋势,但目前不应被认为是一个不同的市场,因为它仅仅是获取内容的另一种方式,而这些内容仍然可以通过其它渠道获得。

万代南梦宫:

万代南梦宫认为,PC 和主机市场大同小异,但由于 PC 市场几乎都是数字产品,所以确实应该被单独分类,而移动游戏市场则非常不同,所以这三个市场确实应该分开看待。

游戏作品方面,万代南梦宫认为每个游戏都是独一无二的,但同时也存在竞品,比如《使命召唤》系列要和《战地》系列和《命运》《无畏契约》等竞争,《魔兽世界》也是类似的情况。

拳头游戏:

拳头认为 PC、主机和移动端必须被视为三个完全不同的平台,他们认为顽皮狗是动视暴雪为微软创造 3A 游戏的潜在竞争对手。拳头为《使命召唤》《魔兽世界》《糖果粉碎》列举了一大堆竞品。

关于订阅制服务,拳头认为订阅制是更广泛的数字游戏分销市场的一部分,消费者不会将其视作买断游戏的竞争对手,而是看作一种可选方案。

拳头认为微软收购动视暴雪不会对市场产生任何影响正常市场竞争的影响。

苹果、谷歌、亚马逊、Meta:

这三家企业,有的声称自己没有足够的信息来对收购案进行评估,有的几乎没有回答提问,或意见内容已被删减。谷歌则只有一句「微软收购动视暴雪后,市场上仍然会有大量游戏开发商、发行商」相关。

进行翻译的网友 Idas 总结了这些厂商态度的一些规律。

首先索尼是明显对此态度最消极的一个,他们认为《使命召唤》无可替代,并且认为 Game Pass 会损害消费者和传统发行商的利益。而大科技公司,苹果谷歌亚马逊 Meta 则似乎不太关心这次收购,只有谷歌提及了一句相关内容。而第三方游戏开发商或发行商的态度则总体偏积极,多数厂商不认为收购会导致垄断。

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