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困难难度【礼剑四灵】朱雀&玄武攻略合集!

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随着秘境的开放,相信有不少仙家弟子已经进入秘境鏖战啦!今天扫地君给大家带来了困难难度【礼剑四灵】的秘境攻略,这次超详细,不仅有常规流程,还有详细图解让你攻略秘境更加轻松!

特别感谢B站up主【KKsharp】游戏id【咔咔夏普】制作以下攻略。!

本期带来朱雀&玄武攻略!

作为当前版本的小型副本,定位为入门级。为了日常能快速通关,所以本周礼剑四灵也是进行了一定调整。现在让我们来看看这几个BOSS的机制吧

礼剑四灵

朱雀

为了召唤朱雀,我们需要靠近场边的蓝色风,引导它们吃掉场上所有的红色莲花变成红色风,并让红色的风最终汇集在一起便可以召唤朱雀。

朱雀也是一个标准的时间轴boss

除了对当前T的普通攻击外,它会按照顺序释放如下技能

1. 灼炎球:打T技能,需要减伤,也可以分担

处理方式:T开减伤就好,无需分担

2. 唤流焰:随机选择一个目标的方向造成高额扇形伤害

处理方式:远程可以直接选择直接站在18-20米,吃不到伤害,直接无视此技能。近战可以在扇形技能第一次出伤之后再位移穿过boss,此时boss只会缓慢转动二三十度的面向,不会有危险,其余人远离面向即可。

3.掠焰行接天火燎原:boss跳回中场,随机选择2名玩家给予他们“朱雀灵息”buff,玩家头顶也会有标记显示。

并在场地3 6 9 12点方向生成4块圆形火焰区域。boss有红色箭头连线选择要飞扑的圆形区域,

随后飞扑到圆形火焰区域,造成全屏伤害并使boss自身获得25%攻击buff。被点名的玩家需要消除boss连线区域的火焰。

处理方式:受到上周改动之前的影响,大家并没有了解清楚正确的处理方式。现在的科学处理应该是所有人 包括两名被点名的玩家抱团一起行动,根据boss的连线,去到被连线的火圈,被点名的玩家先进入 圆圈,随后他被眩晕(两名被点名玩家皆可,谁先被晕就谁来处理机制)火焰消失,其他玩家此时都进圈,被晕的玩家在boss飞扑过来之前交解控技能,在圈里的其他玩家都会获得一个“灵火加身”buff

同时身上有橙色罩子,在罩子内可抵御此阶段的全场伤害。随后,boss红色连线选择第二个火圈,全体再抱团一起快速赶过去,第二名被“朱雀灵息”点名的玩家先进圈被眩晕住,其余玩家再进圈,和之前一样,等boss飞扑过来之前交解控,不能太早交解控。此时圈内其他玩家获得一个更大的橙色罩子

用来抵挡接下来的全场高额AOE,因为罩子时间有限,所以说要等boss飞扑过来之前交解控,不能太早。

如果boss飞扑到了没有被正确消掉火焰的圆圈,即会获得上述机制介绍中所说的25%攻击buff

4. 焚形鉴世:造成全屏高额aoe。可以被上述机制获得的“灵火庇护”罩子减轻

处理方式:站在“灵火庇护”的罩子范围内,开启减伤,奶妈注意团补。

到此,朱雀的技能循环全部结束,重新开始新的一轮循环。

玄武

为了召唤玄武,“F”键交互全部星石点亮即可,无所谓顺序

玄武身上有一个900层护盾,需要后续“凝水成珠”的机制来消除护盾才能对玄武造成有效伤害。高额玄甲时随便打打,不要爆发全交。

除了对当前T的普通攻击外,它会按照顺序释放如下技能

1. 怒涛涌:打T技能,需要减伤,也可以分担

处理方式:T开减伤就好,无需分担

2. 敛水成泽:向最远的目标吐一滩水(技能循环中每其他两个技能中间都会放2次这个技能)

处理方式:离开人群,水生成之后躲开即可

3. 凝水成珠:向最远的目标吐一颗水珠,可以影响身边的“标枪”

使其变成“卸甲钉”

可以交互。每一轮boss技能大循环会点名三次“凝水成珠”。

处理方式:被点名的目标站在“标枪”旁,使其变成“卸甲钉”后,按“F”键交互它,变成“持钉状态”

目标选择玄武后按Q,即可降低玄武身上的“玄甲”层数,一根标枪可以降低200层,并造成一个高额的“破甲”伤害。(多人一起疯狂交互“卸甲钉”可以同时射出多根标枪,快速破甲)

4. 驰浪行和跃江:玄武跳至中场并击飞周围目标,释放两次敛水成泽后进行第三次凝水成珠,中间会有一次跃江跳向最远目标,击飞周围目标

处理方式:跳至中场后释放两次敛水成泽后进行第三次凝水成珠,正确投掷标枪即可。跃江躲开红圈。

5. 玄龟奔突:第三次凝水成珠投掷标枪之后,再接着几次敛水成泽。紧接着玄武对当前T进行冲锋,如果格挡成功,玄武则会进行倒地状态。如果没有格挡,则会直接进入下一个阶段,损失输出时间。

处理方式:必须使用“格挡类”技能阻挡boss冲锋,如男刀拦山式,斩风逆风式,女刀净界式。金身类技能无法格挡。

6. 摇海撼天:玄武倒地结束或格挡失败后,直接驰浪行回到中场,并进行全屏范围的击退和高额aoe伤害

处理方式:开启免控和减伤技能,奶妈团补即可。

到此,玄武的技能循环全部结束,重新开始新的一轮循环。

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