最近Steam发布了新规定:在Steam上架的游戏宣传图禁止包含媒体评分、获得的奖项以及营销类文字。
比如下图这类各种秀战绩的:
不具有公信力的小奖项,还有媒体给出的评分,这对于大部分玩家来说,依然有着极大的BUFF加成。
虽然看不懂,但就是感觉很厉害的样子。
这些东西很容易迷惑到玩家,接着被割韭菜。
Steam这一波就是专治喜欢在宣传上吹得花里胡哨,喜欢搞噱头的游戏,脸打得啪啪响。
当我码完这些字,脑海里就像是搜索引擎自动引发了“关键词联想”,这说得不就是最近刚上架Steam的一个国产游戏吗?
即将要过去的7月,周杰伦因新专辑的发售,频繁登上热搜。
其实他还在游戏圈恰起了饭,代言了一款国产射击游戏《生死狙击2》。
这个游戏的历程可谓是非常传奇。
13年,《生死狙击》以页游的形式推出,打着“八亿浏览器的枪战梦想”的口号,在4399一众页游中杀出一片血路,迷倒无数热血少年,赚得盆满钵满。
这宣传口号连“三亿鼠标的枪战梦想”的CF,看到都要愣上三秒钟。
这明摆着是碰瓷CF了,腾讯也有这样的一天?没关系,南山必胜客竭诚为您服务。
17年,腾讯反手以游戏地图、武器皮肤涉嫌抄袭为由,起诉了《生死狙击》的开发商。
当时两家公司达成了和解,但接下来发生的事可就超出了吃瓜群众的意料。
三年之后,腾讯竟然投资入股了《生死狙击》开发商。
对,打不过那就加入,格局打开了。
因此,《生死狙击2》背后有腾讯加持,前面有周董代言,9年时间砸了4亿去研发,顺道还拿了几个国内的游戏奖项,属实是派头十足了。
它身上各种亮眼标签,也早已经被各类自媒体戴上了国产3A的高帽。
是不是3A不重要,本身开发商也没有这样宣传。
但这游戏不高低拿个“国产之光”的名号,似乎都对不起以上的种种光环。
当年的《生死狙击》页游被称为CF的网页版,如今的新作从页游到端游的超级跨越,好像步子迈太大了,扯到了蛋。
玩家们的表现直接给了这个游戏一记响亮的耳光。
发售至今10天的时间,69%的好评率绝对算不上是高分。
从玩家老哥的评价来看,就这好评率里面应该还掺杂了不少水分。
三国杀:勿cue,谢谢
射击游戏外挂神仙多,这个就不用多说了,通病。
真正的槽点在于这整个游戏充斥着要素过多的那种莫名其妙。
作为一款免费开玩的游戏,从某种层面来说它是超值的。
因为你将可以在一款游戏中感受到《彩虹六号:围攻》《使命召唤16》《CS:GO》等等多款经典射击游戏的影子。
说白了,这就是射击游戏中的究极缝合怪。
其实Steam上的缝合怪早有不少,把优秀游戏的经典要素拿来缝合一下,也未尝不可,只要融合的好,不仅不会被喷,还能大受好评。
可惜《生死狙击2》缝出了一个四不像。
9年了,还是原汁原味,原来就是换几个游戏去借鉴。
玩家们直呼:砸了4亿就做出了这么个玩意?
更秀的是,都2022年了,也上了Steam这种海外平台,这游戏竟然还坚持着充钱就能变强的国产特色。
生怕别人不知道是鹅厂投资?
这让我又想到了前几天上架Steam的《大富翁4》,也被玩家喷麻了。
直接照搬当年的原版就拿出来卖,连个高清重制都没有。
这些曾经辉煌一时的国产游戏,每当风风光光的再次出现时,似乎都会成为卖情怀割韭菜的大镰刀。
这是国产游戏的魔咒。
国产游戏蒸蒸日上