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不知从何时开始,复活甲的次数最高也只能使用两次了,两次使用过后便只能变为原始遗珠用来购买更高级的装备。其实早在之前复活甲的次数是可以无限次使用的,只要冷却期一过,那么复活甲会立刻生效,但是随着改革之后,它也褪去了原来神一样的地位,为何要将复活甲褪去?其实这是一种大势所趋。
首先要知道其实复活甲冷却的时间几乎和名刀差不多,名刀的作用是能够在受到致命一击的情况下获得无敌的效果,但是对于近战英雄作用时间为一秒,对远程英雄更是只有0.5秒,所以只有这片刻的喘息逃命机会,但复活甲是属于被击杀了两秒后还能立刻站起来,并且最早期的复活甲一旦复活,甚至能够返还接近60%的血量,这一点似乎让人有一些感到害怕。所以,复活甲的能力一降再降,最后降到了如今的现状。
首先最重要的一点,那就是因为版本逐渐朝着时间缩短化进行,因为王者本来就作为一款手游,是为了方便的人们在日常生活的空闲之余,用作娱乐使用的,所以手游的时间不应太过长,在王者之前的版本和模式当中,正因为有了复活甲这样的存在。因此十人开团,每人带一个复活甲接近有近20条命,这样便陷入了不死不休的死循环当中。
复活甲被打出来了立刻就跑,这样一来,每一次的交锋就变得毫无意义了,反正复活甲次数无限 有的是翻盘的机会。都这样想所以在那个时候王者的平均游戏时间达到近半小时以上,有的甚至可以超过一个小时。这样的游戏时长不免太过于冗长了。所以为了针对这样的情况,官方正想方设法来将游戏时长控制在20分钟以内十分钟左右。
复活甲的次数最多为两次,用完再也没有,便只能靠名刀这一件强有力的保护装备。但是其原始遗珠大有用处,可以兑换天穹等这样的更加强力型的装备。所以即便没人复活能力,但可以通过原始遗珠再次获得超能力,所以其实这样的改变倒也是为了大众所考虑的。
其次还有一点,那就是对于经济快速增长型英雄的一种限制作用,类似于韩信打野,以及其他非常能吃经济的英雄,他们的发育速度要远超于队友和对面的人。因此往往等于大几千的经济直接碾压对面,在出了复活甲之后可以多次去骚扰,即便出现了失误,也有挽回的余地。因此这样一来对面的发展形势更不容乐观,在复活甲的次数有限定了之后,即便是经济再高复活甲无效,名刀的冷却时间又长,那么这么长的间隔时间之内就只能依靠其他的保命装,但效果并不完好。
其实还有一点细节可以注意,出复活甲的时间要把握好,复活甲不宜太早出现,尤其是在高地塔还存在的情况下,还有着发育和防守的机会,因此这样的情况下不应提前浪费掉复活甲,适当的出名刀或肉装就已经可以,另外当双方经济逐渐成长,并且出现大龙的情况下,那么双方肯定会为了争抢这条大龙,从而开团战,因此在这样的时间之内是最适合出复活甲的情况下。所以好好珍惜这来之不易的复活的机会,把它用在最该用到的地方。