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六年磨一剑!老牌格斗《王牌对决》Steam回归,又有哪些突破?

7月28日,经典格斗网游《王牌对决》在Steam平台上正式开启公测,让无数的老玩家们欣喜无比。

这并不是一款新游,在2015年,这款由Wemade研发、腾讯代理运营的《王牌对决》曾在国服掀起过一阵格斗游戏的狂潮,被无数的年轻玩家所追捧,甚至被称为国内经典格斗第一网游,不过就在所有玩家都认为,它的巅峰将一直持续的时候,腾讯却官宣停运,让无数玩家遗憾。

而在经过了六年的时间沉淀之后,《王牌对决》再度回归到了大众视野,虽然让很多老玩家都觉得惊喜,但同时也令他们觉得担忧,这次回归的老牌格斗网游《王牌对决》会不会又和之前的腾讯版本一样,仅一年就被淹没在网游的潮河里呢?又或者这次《王牌对决》,不再能符合玩家的要求了呢?

我们不妨来分析一下,先看看昨天28日公测的《王牌对决》和2015年腾讯版本的异同,需要肯定的是,《王牌对决》之所以能够在曾经那个年代火爆,肯定是有着其优秀之处的,不然不可能作为格斗网游里最经典的存在。

首先,就是它的背景世界设定十分有趣,通过一个能穿越时空的时间机作为纽带,然后将各个古今中外的知名人物汇聚在了一起,在同一个舞台上竞技,颇有一种“关公战秦琼”的感觉,像日漫海贼王里的鹰眼霍克、古希腊神话中的阿努比斯、中国经典武侠的代表李小龙,甚至连动漫中的角色都有,可谓是脑洞非常大了。

然后,它的竞技风格是比较轻松的,符合以前“轻竞技”的主旋律,游戏的玩法也是非常多,就算是之前的腾讯老版本,也涵盖了目前网游的PVP、PVE、休闲等所有玩法,可以全方位满足玩家们的轻松休闲的竞技需求。

最后,就是《王牌对决》的独特机制设定,比如战斗中切换角色、击落对手装备、自创技能组合等特色玩法,玩家能通过装备等功能强化自己角色,获得前所未有的竞技与养成体验,让玩家的竞技体验更多样化以及具有趣味性。

而时隔六年,“六年磨一剑”的《王牌对决》,与之前的腾讯版本相比,有了哪些突破?可以确定的是,《王牌对决》这次的回归版本相较于腾讯版本,在玩法机制、基础操作上绝对是保证的是原汁原味的,但是在内容含量上有了不小的提升。

比如角色数量,从之前的100多位,经历六年的沉淀已经增至200多位,游戏阵容组合的体验更加丰富,玩家们选择更加宽泛,同时在地图池上面,也是相对于以前有了不小的扩充,玩家的游戏体验无疑是更加丰富。

特别是在玩法数量上,有了质的飞跃,目前的《王牌对决》拥有超22种玩法,涵盖范围极其广泛,除了上述所说的PVP、PVE、休闲外,还在玩法里面进行了细分,比如将体育里的足球和竞技游戏结合的足球模式,就可以用英雄技能来对足球进行操控,体现出了双向竞技性,而僵尸模式,则是将玩家分为僵尸、人类两个阵营,使用技能躲避僵尸的追击。

除此之外,为了满足目前新生代玩家的需求,《王牌对决》还在画质、分辨率、展示效果上进行了迭代升级,使其更符合现代玩家的审美,与其说这是《王牌对决》回归,倒不如说是《王牌对决》“六年磨一剑”后重生了,相信重生后的《王牌对决》,又会给我们带来完全不同的体验。

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