守望先锋归来的第二次Beta测试已经结束,有不少人曾怀疑归来版本出的这么快,肯定游戏内容都做的比较粗糙,而且看起来和老版没什么区别。但是这次第二次Beta测试所展示出的优质内容和官方积极的更新改动狠狠的打了这些人的脸。
守望归来真的只是守望先锋的画质升级版么?答案是否定的。虽然归来版本里我们那些熟悉的英雄都在,但是游戏的内核已经发生了翻天覆地变化。在归来版本中,游戏对队友之间的配合要求稍微降低,而提高了对个人的战斗能力要求。游戏的战斗变得异常的激烈,因为由于减少了护盾技能的存在,导致玩家很容易击杀敌人,优秀的个人能力能更好的发挥出来,不需要大招和队友高要求的配合也可以打出漂亮的连杀。
新的守望5v5确实让游戏变得更加好玩了,新的人数改动重新颠覆的游戏的阵容安排,虽然一些老阵容还可以使用,但是新的位置和一些英雄的重做让游戏出现的更多选项,这些新套路和阵容还等待着玩家展开一段新的探索。虽然新的改动改变阵容的现况,但是熟悉的英雄还是那样熟悉的手感,玩家们也不用担心新的引擎带来不习惯的手感。
在本次测试中还有4张全新风格迥异的地图纽约、罗马、蒙特卡洛、多伦多,地图中还隐藏着许多剧情彩蛋等待着玩家们去破译。本次还新增一个顺应新的游戏节奏的模式: 机动推进,在这种全新的对称式地图中,两支队伍需要争夺地图中央的机器人的控制权,然后将它送向对方的基地,双方围绕着这位机器人在地图的各处展开激烈的战斗。
新的PVP模式就已经令人满意,更不用说官方说本次的重点是推动剧情的PVE模式,包括着大家期待很久的守望先锋故事的续写,每个英雄不同的技能树,和在PVE模式中独特的技能,即时变化的地图效果,随机的天气系统,实在是让剧情向玩家太激动了。而且从官方的试玩和一些放出来的片段来看效果确实非常不错,这次的守望的PVE绝对值得期待一波。
守望先锋作为一个最后因为后期更新速度导致玩家流失的热门游戏,制作组也是注意到了这一点,这次官方向玩家承诺,9周一个大更新,18周一个新英雄,这个频率作为玩家是相当享福了,通行证系统,免费游玩,皮肤继承,作为一次版本爆发,归来将带来的实在太多了。
总体看来这次的Beta测试反向还是非常不错的,新版本准备了两年,憋了这么久终于爆发出守望先锋这款游戏应有的实力,让我们一起期待下一次测试和新版本最后的发布吧。