首页 > 游戏 > 策划说:青年水门是个考验操作的忍者,招募后真需要多练练练,光哥牛啊!

策划说:青年水门是个考验操作的忍者,招募后真需要多练练练,光哥牛啊!

今天的策划说看完后,说一下自己的观点,那5个忍者咱就不说了,毕竟只放来图片,技能什么的都没有,也没有什么可说的,倒是广哥的做的青年水门确实让人眼前一亮,反正我个人已经心动了,先不管我的脑子会不会,手行不行,青春水门肯定是要拿下的,建议有金币的玩家真的不要错过这个忍者,就算后期削弱也不会差到哪里去。好长时间没有让人心动的忍者了,上次好像还是鹰佐助,这次广哥做的青年水门确实喜欢,应该有策划花火的功劳,再加上秽土初代没有能达到预想的结果,才造就了这么大的反差吧。

比较的喜欢的就是青年水门的特殊普攻,说他是格挡反击吧不准确,因为他确实比格挡反击高一档次,因为格挡反击受到伤害后才能反击有些像闪避,青年水门的反击怎么说呢,好像现实社会中你看我一眼我就干你,关键还是正当防卫,就是这个感觉,要不升华一下,这是广哥对现实社会暴力不满……反正我个人非常喜欢这个设定,就叫他正义反击。

技能方面,感觉都够做两个忍者的技能了,大概就是普通一套技能,标记后又一套技能,反击还是一套技能,这都够某些策划做三个忍者的,青年水门的技能有些多,但感觉每一个技能都有可用之处,没有废技能,所以呢青年水门肯定是一个非常优秀的忍者了,没错又是一个考验脑子和手的忍者,想要玩好青年水门肯定需要花费时间来练习的。

手感就不用说了因为没有上手所以没有发言权,不过技能机制方面还是总结出来了。第一就是特殊普攻的反击机制,就是即将受到伤害的时候手动触发三种选择,一种是直接攻击敌人,另一种就是触发飞雷神抓取机制,应对霸体比较好,还有一种就是就是螺旋丸了,用来打伤害。另一个就是一技能飞雷神的瞬身机制,这个真的是核心了,正常使用能躲不少技能伤害,然后就是留在地面上的苦无,打出非常秀的操作,关键就看你怎么收集苦无了。

剩下的就是等上架招募,看归看,最重要还是上手,不然怎么知道忍者好不好用,反正青年水门是一个考验操作的忍者,招募后多练练。

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