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逆水寒手游从前人中总结八大做游戏教训:逼肝、逼氪仅排第三

曾几何时,韩国游戏在国内风生水起,在国内人气最高的几款网游,几乎全都是“韩国制造”。可是时过境迁,近几年来,能够进入中国的韩国游戏少之又少,更有甚至,某款被寄予厚望的韩国手游在国服开启短短几个月后,就遭遇了滑铁卢式的崩盘。

日前,网易的《逆水寒》手游在其官微发表了一篇名为“有款韩国游戏凉凉了,但我不说是谁”的文章,表示市场上有款出身名门望族、背靠国内巨头的韩国手游市场反应严重不佳,因为崩盘太快,引起了游戏行业的高度重视,因此《逆水寒》手游内部也邀请了一些管理层与技术专家展开了座谈会,来探讨这款游戏的经验教训,以前车之鉴来保证自己游戏开发避免踩坑。文章一经发布,就引起了广泛的议论。

虽然《逆水寒》手游官方并没有直接表示“凉凉”的韩国手游到底是哪一款,但是明眼人都知道,这款游戏指的是《黑色沙漠手游》。作为一款以画面表现出众而备受关注的游戏,《黑色沙漠手游》在前不久开启了国服。可是让人意外的是,这款游戏在正式测试后,却迎来了玩家一边倒的差评,游戏上线没多久就从开服的榜首坠落至IOS畅销榜500名以外的位置,崩盘之快超乎所有人的意料。

为什么《黑色沙漠手游》崩盘如此之快呢?根据《逆水寒》手游专家团队分析,竟然有至少8重错误示范。像是游戏粗暴移植导致画面效果不佳、东西方风格差异明显、UI界面混乱无序等问题等等。而真正影响游戏口碑的,则当属严重逼氪逼肝、区别对待国服玩家和游戏玩法严重落后于时代等8大弊病。

逼肝逼氪层面,《黑色沙漠手游》的部分日常玩法需要门票,而门票需要氪金获取。玩家若不氪金,就会被系统排除在部分核心玩法之外。

而玩家歧视方面,表现在系统设定上。很多门票在外服是免费的,在国服则需要花钱购买,而且效果还大打折扣。

更加令人无语的是,是《黑色沙漠手游》陈旧的玩法模式。游戏设置了大量无脑的挂机刷怪任务,中后期日常任务要求玩家们刷一两千只怪也是家常便饭,完全是利用20年前的挂机玩法来糊弄玩家,这也成为游戏最被诟病的最大短板。

在2022年的当下,一款游戏还敢采用这样简单粗暴的策略,显然太过于轻视国内的游戏用户了。事实上,因为国内游戏行业的飞速发展,国内的游戏玩家们早已不再是二十年前“有游戏玩就好”的状态了,他们对游戏品质的要求大大的提升,也迫使游戏厂商们挖空心思,用更加极致的品质来获得市场的认可。

像是《逆水寒》手游,就是国内游戏精品化推动者的代表。游戏本身就是网易公司最为重视的项目,为了更好的研发这款产品,网易组建了公司有史以来规模最大的研发团队,仅研发费用就用去了6.4亿。而为了能够在市场上脱颖而出,《逆水寒》手游项目组也才制订了“全面革新”的策略,不但大刀阔斧的对“祖传玩法”进行改革,还参考了15款国内外优秀大作,力求打造最优质、最能够代表东方武侠精髓的内容。

除了对游戏的系统的全面革新之外,《逆水寒》手游还特别在乎玩家们的游戏体验,一开始就定下了“不肝不氪”的策略,用丰富的游戏内容和殊途同归的奖励系统,让不同兴趣爱好、不同时间的玩家们都能获得极佳的游戏体验。与采用20年前玩法模式用逼肝逼氪来糊弄玩家的韩国手游相比,形成了鲜明的对比。

正因为游戏市场竞争压力的剧烈,国内游戏才能日新月异的发展,你觉得呢?

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