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原神为什么不给坐骑?六个问题各个难以解决,比如坐骑能战斗吗?

原神作为一个开放世界游戏,其实内容已经不少了,整体也算比较逻辑自洽。但最大的问题始终有一个。那就是——坐骑呢?别管是马还是摩托又或者构装摩托,至少也得有一个吧?但就是一点消息都没有。

为什么米哈游不给坐骑?

坐骑有多少好处?最直观的当然就是移动速度变快了,如果还有皮肤之类的,还可以让玩家挑选出心仪的一款。但似乎也就仅此而已了。大家都是理所当然的觉得出坐骑是一件百利而无一害的事儿,但似乎没有考虑过坐骑会产生的问题。咱们随便说几个。

1、角色体型问题。原神的武器,是会随着使用角色的体型大小而改变的。比如说狼末,在迪卢克手上,确实是狼末,但是到了早柚手上,就跟牙签差不多了……如果出现坐骑的话,那要不要根据角色的大小,修改坐骑的大小?

如果修改的话,那必然是一个巨大的工程量。浪船的处理方案,是将其做成一个封闭的空间;看不套用在坐骑系统上,大概就是马车了。但这跟大家希望的坐骑系统,恐怕相距甚远。

2、召唤坐骑要脱战吗?大多数情况下,原神的使用传送点是不需要脱战的。但与NPC对话,传送到尘歌壶的时候,是需要脱战的。那么问题来了,召唤坐骑要脱战吗?如果要的话,那会显得很繁琐。

如果不要的话,坐骑本身有没有生命值?还会直接跟角色挂钩?骑上坐骑的过程会不会被打断?在各种奇奇怪怪的位置召唤坐骑会不会有bug?

3、在坐骑上能参与战斗吗?原神虽然是开放世界游戏,但战斗实在太多了。说三步一次战斗有点过分,但是30秒一次战斗真不夸张。那么问题来了,在坐骑上战斗的时候,是强制下坐骑,还是直接在坐骑上战斗?又或者为在坐骑上战斗时,设计一套专门的技能组?

4、与NPC对话怎么办?原神里与NPC对话的地方太多了,播CG还可以直接跳过这个问题,但是普通跟NPC对话的时候咋办?直接坐在坐骑上对话会不会导致角色出框?强制下坐骑的话又感觉不太对劲儿。

5、坐骑哪来?风之翼有很多种,但都是换汤不换药;浪船只有一种样式。坐骑系统如果出了,不可能只做一种,一个样式吧?那怎么给玩家?氪金是万万不能的,那还是靠肝?你看一个鱼叉已经让玩家火大了,肝坐骑的难度总不能比鱼叉低吧?

6、具体到须弥的话,大家应该也看出来了,这是个多树多雨林的地方,这种地方显然不适合大型坐骑。而就算没有雨林,原神的地形过于复杂,平原高山上天入水的,未来还有沙漠。如果要设计坐骑的话,怕不是得准备个全天候全地形的?那干脆一步到位做飞行坐骑得了。

以上这几条,基本可以说明原神不会出坐骑,至少不会在3.0出坐骑。当然,如果猜错了,被打脸了……跟实装坐骑系统比起来,打脸算什么?

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