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体验不理想 《星球大战 旧共和国武士 重制版》开发疑似暂停

《星球大战 旧共和国武士》可以说算得上是星战改编游戏中的佼佼者,而面对这座“大山”《星球大战 旧共和国武士 重制版》开发商Aspyr Media似乎交出了错误答卷。根据消息称Aspyr Media已经将《星球大战 旧共和国武士 重制版》开发团队的游戏设计总监Brad Prince与美术总监Jason Minor两位核心开发人员解雇,而这些都发生在他们将游戏Demo交给卢卡斯影业游戏和索尼之后。

根据Aspyr Media的工作室负责人本月给员工的通知,他表示《星球大战 旧共和国武士 重制版》Demo并没有达到内部预期,游戏的开发工作已经暂停,目前工作室正在寻求新的开发机会。虽然游戏在去年9月份才公开将登陆PS5,但是其实本作已经由Aspyr Media开发了三年,最初计划2022年底到2023年发售,如今这个发售窗口很可能会延后到2025年。

《星球大战 旧共和国武士》原作是由知名欧美RPG开发商BioWare负责开发,卢卡斯艺术发行。游戏设定在星战六部曲的4000年前的旧共和国时代,共和国与绝地武士团将面对西斯黑暗尊主瑞文率领的西斯帝国的大举进攻。作为BioWare开发的代表作,《星球大战 旧共和国武士》中采用了很多玩家们后来在《质量效应》等游戏中见到的新机制。本作除了拥有原力天赋的主角外,玩家还可以选择团队中的其他角色,他们有着不同的价值观与反应。半回合制的战斗,三种固定职业、六种属性与八种技能都以不同程度继承到了《质量效应》等BioWare作品中。这也使得《星球大战 旧共和国武士》成为了欧美RPG中划时代的作品。

在时隔18年后接手的Aspyr Media则是曾经制作了《光环:战斗进化》、《巫师3狂猎》NS版的Saber Interactive的子公司,前者也是曾经负责了大量游戏的移植与重制版的老牌工作室。同时母公司Saber Interactive也同样参与到本作的开发当中。曾经有传闻重制版将会把回合制战斗机制改为类似《战神》的近战动作类玩法,同时官方也确实招募了3A级RPG动作设计师与AI工程师。不过或许是过去的玩法与游戏机制结合得过于紧密,亦或是Aspyr还无法承担这种规模的重制。玩家们想要看到《星球大战 旧共和国 重制版》还要很久。

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