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绿洲大学:市场有转好?链游有没有可能成为……

链游的经济模型

随着近期以太坊、ETC以及美联储加息的波动,给我们的感觉好像市场正在回温。

掘金者老师认为,行情虽有反弹,但资金面依旧没有改变,所以不建议大家追高,我们依然可以选择再等等。

趁这个时机,不如把精力投入在对链游的掌握上,也许能给自己带来意想不到的收获。

那么想要了解链游,我们就需要先知道它的经济模型。

●单币模式

单币模式结合成本和产出来看也拥有多种表现形式,也是GameFi1.0版本早期的主要模式,具体可分为以下三类。

1.固定成本+浮动产出

早期的NFT一般用通用的代币购买,比如说USDT、BNB、SOL或者ETH,而产出的是游戏代币,这样成本相对来说比较固定,但产出视币价而定,这种模式中后期依然面临抛压的问题,但速度会稍微慢一点。

2.浮动成本+浮动产出

这种模式的进场和出场都使用游戏代币进行,可以说是加强版的单币形式,对于早期玩家来说,只要游戏进入正螺旋,那么币价的提高同时带动进场成本的提高。

3.固定成本+固定产出

这种模式就是我们俗称的U本位,进场需要固定的U,每场游戏的胜利也是固定的U,回本周期是最明显的,不会受到币价的影响而有波动。

这就很吸引渴望稳定收益的用户,但依然非常考验新人进场的能力,而且这类型的模型一般玩游戏的收益会小于单纯币价的涨幅,所以碰到这种模式,我们更倾向于持有他的代币,而不是玩游戏。

总的来说,我们玩游戏,玩的一定不单单是游戏,而是要清楚它的底层逻辑,回归到游戏本身。

链游的不同出身

●关于玩法

1.大机构模式

这类型的游戏有机构加持,往往在游戏推出之前便受到较大关注,而游戏类型会尽可能的从可玩性、画面以及质感等方面取胜,但这类型的游戏对于散户来说不太友好,被大量关注的情况下,小散户的筹码会被稀释。

2.“打野”玩法

这类游戏没有非常深厚的背景,游戏本身其实非常一般,更多的是从游戏模型和运营能力上出发,其游戏模型存在短时间内大量吸引资金的潜力,加上其出色的运营能力配合,会很快走向正螺旋。

但其缺点也非常明显,会更像是一个旁氏,用后进场用户的成本补贴早期玩家的收益,一旦平衡打破,崩盘会来的格外快。

3.传统游戏厂商进厂

得益于GameFi1.0项目方的高收益,许多很难生存的Web2.0游戏厂商对GameFi赛道跃跃欲试,对于他们来说,很多GameFi根本不算是游戏,而游戏却是他们的拿手好戏,认为传统游戏进场对于GameFi是降维打击,试图从可玩性上得到币圈用户的注意力。

但事实上,至少从目前来说,很多GameFi玩家的理念依然没有转变,看游戏更多的是考虑收益而非可玩性。

4.NFT赋能

类似于无聊猿和Shit的玩法,项目本身先以纯粹的NFT面向用户,随后再给NFT赋能进行游戏的工具。

但二者又有不同,比如说无聊猿的NFT依然是硬通货,而Shit似乎一开始就是奔着游戏来的,相当于链游另外一种发行方式,当前市场上越来越多的NFT的重要赋能之一便是链游,或者说所谓的元宇宙。

总的来说,想要在第一时间玩到优秀的项目,就必须在其落地前对其有一个基本的判断,你的判断,就来源于你的认知层。

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