《守望先锋》归来的Beta测试版本结束,许许多多的玩家都表示出了不舍,在各大论坛纷纷发帖询问下次能玩到是什么时候,已经迫不及待等到正式更新。
这并不意外,事实上守望归来不论是地图、角色还是各种战斗反馈,都做出了大量的更新和调整,也给我们带来了足量的惊喜和足够新鲜刺激的体验。
而在畅玩了测试版本这么多天以后,我们也同样可以看到,守望团队在制作上非常具有框架性和整体性,所有内容的搭建都会围绕着某个核心点出发,从而保证各项设计的统一。
守望团队对于归来5V5模式的改动就是如此。确定下来要做快节奏的交战,要让整个战斗体系更加灵活多变而非死守阵地,那么在砍掉了一位肉坦角色以后,其他所有的改动也都将围绕着这个目标去进行。
让肉坦变得更有机动性,没收掉输出型角色的控制技能,解放奶位的压力,甚至连地图都有了多方位的修补,以此来适应5V5模式。
而beta测试中呈现出更大手笔的,则是《守望先锋》归来力图将所有的系统串起来,为所有玩家构造个更加真实、更加有代入感的世界。
5V5模式变化的初衷虽然是为了优化战斗体验,但是世界观团队用了非常巧妙的办法将其包装了起来,不管是在全新发布的归来CG中,还是官方漫画《新鲜血液》中卡西迪亲自组建五人小队,都在让整个5V5的设计在守望世界中合理化,让我们游玩的时候也能够感觉到这个世界的真实性。
全新的昼夜形态,则是让玩家感受到了地图白天黑夜的变化。曾经发布会上守望团队就表示,昼夜形态的最终目标是让地图随着玩家真实时间的流速而变化,玩家从白天战斗到黑夜,游戏内的场景也会跟着从日暮到黄昏,而这样的设计会更加增强我们在游戏中的沉浸感。
还有我们在beta测试版本中体验到的各种模型改动,除了审美的提升以外,我们也看到很多角色造型变得更加符合他们的气质和性格。比如猎空如今只为自己而战,于是肩章便变成了“trcr”正是猎空自己的名字;而dva从以前的披肩发变成高马尾,也意味着她的成熟和昂扬的斗志。
这样一来角色会变得更加真实,也会让我们觉得这个角色是真真正正地属于这个世界。
除此以外还有地图的各种彩蛋和细节,而当所有内容组合在一起的时候,我们就会诧异地发现守望的世界居然已经变得如此具有沉浸感和代入感。
这大概也是为什么我们在beta测试中如此欲罢不能,为什么我们时隔多年依旧如此喜爱《守望先锋》,并且期待着它的正式归来!