最近在看加菲猫,实在是太好看了
动画片真好看~
1、刷经济
要想一步一个脚印的走向胜利
还是要多着眼于兵线与野怪的经济
经济的来源
人头,线,野,河道,防御塔
人头
击败敌人的意义更多的是 中断敌方的经济来源
在击败敌人后可以通过反野/支援来获取更多的经济
线
主要经济来源,补兵会额外获得经济
一个人吃100%的经济收益
两人吃是每人80%的收益,合计就是1.6
辅助一起吃的话,1.3(辅助装)
所以,随着支援次数提高,总体经济也会提高
(虽然这样说,但是我还是不喜欢别人吃我的线)
野怪
副入来源,可以叠加野刀被动
在反野的情况下可以留一只小的
延长野怪的刷新时间,并且防止敌方叠加野刀被动
河道
可以的话前期打野尽量帮助中路/其它路的人拿
首先可以叠加野刀被动,其次能够让其它路的人
更快升四,让已方更快的打出压制
防御塔
其实防御塔的经济没多少,最重要的是视野
如果没有防御塔的时候,只能等着别人清完线
等线过来才能清
如果没有视野,出去清线,那么有可能 一去不复还
(上/下 野区不保 中 支援困难)
2、一个设置
在设置中打开视野提示程度
程度越高 没视野的情况下就越黑
就如同这个图片一样
这样一来,就可以知道自己能看见的视野范围
(这个视野范围是双向的)
你看见了别人,别人也能看见你
3、堆小件
有很多小件的被动与大件的被动相比
只是弱化了一点
例如 穿云弓与破晓
穿云弓提供20%物穿
破晓 提供物穿以及更多的属性
装备之间的最大差距是被动效果
毕竟被动能全方面提升你的属性。
所以,可以先推小件来过渡,等其他装备成型后,再回过头来升级大件。
4、辅助的装备
很多人都莫名其妙只出一件辅助装(光环类)
其实多一件辅助装也是不错的
因为另外一件辅助装的作用是
带节奏/保护队友
多一件辅助装,就能多保一些人
5、意识
其实意识说白了就是
(意识分很多种,这里只说最简单的一种)
利用小地图的动态以及各个人物的状态
来预判敌方的走向
像图片这一波
队友几乎满状态
猴子变成了孤勇者
额另外两个 状态不佳
那么请猜猜他们接下来的动态
很显而易见
猴子:寄了
夏侯惇/瑶很大概率逃离
这就是最简单的预判了
好啦
那么请预判一下接下来发生的事情吧