网易的武侠端游《逆水寒》,可能是近些年来游戏圈口碑最“两极分化”的游戏。
让它显得极为特殊的原因,是两种截然不同的品质。一方面,这是目前市面上画面表现最好、综合素质最高的端游,仅凭游戏截图就能勾起许多人对游戏的兴趣。而另一方面, 玩家的传闻中,这款游戏又极度氪金,甚至被很多人戏称为“连呼吸都要钱”,足以让人望而生畏。
对于很多玩家来说,认知一款游戏,很多时候道听途说也就够了,而对于游戏厂商来说,“口碑”却是一个不得不去深入研究的大问题。比如对《逆水寒》探究最深的,一定是网易自己。日前,《逆水寒》手游官方发布的“如何防止极品装备天价奢侈品化”的万字长文中,就深入的解析了《逆水寒》为什么会被骂“连呼吸都要钱”,以及阐述了自己在制作手游时的经验教训。
用一句话来解释《逆水寒》“氪金”的原因,那就是——游戏设计者忽视了氪佬的“钞能力”,导致版本超前发展,经济系统严重滞胀。
根据《逆水寒》的设计者构想,游戏中的装备系统是交由市场自我平衡的“生态闭环”。装备系统最大特色是“随机词条”,根据词条属性的差异,玩家们能够获得的装备价值也产生了差别,通过多次打通副本获取装备或者在市场上进行收购,玩家们可以按照自己游戏时间或货币的积累,逐渐提升自己的装备,从而享受到“逐渐变强”的养成乐趣。
但是让设计者没想到的是,因为跨越时代的画面表现和细腻的江湖设定,《逆水寒》端游刚上市就吸引了诸如王思聪、卢本伟、PDD等顶级玩家的入驻。而这些顶级玩家为了尽快在游戏中称王称霸,用超过设计者想象空间的“超能力”不计成本的向玩家们收购道具素材。比如游戏开服一个月左右,王思聪就愿意以2万人民币的价格收购游戏中爆率约2%的稀有词条装备。这导致游戏中绝大多数道具产出都向高端玩家手中集中,市场通货紧缩严重,物价飞涨。
与此同时,因为顶级玩家拥有了大量道具可以消耗,他们试错的机会也变得格外的多,在这一过程中,顶级玩家用金钱砸出了超过常人设想的“多稀有词条”装备,将游戏中原本设想的顶级装备推向了更加极端的程度,从而一举推动了游戏中极品装备的上限。而直到此时,《逆水寒》端游开发者发现自己陷入了被动——玩家真金白银打造的装备不能随便改动就取消,而如果放任不管,普通玩家们又会在高物价的基础上感受到自己与顶级玩家的“巨大差异”,对游戏产生过多的怨言。
开发者用游戏内的经济闭环来塑造虚拟世界,却忽视了现实中贫富差异对虚拟世界的影响,催生出了畸形之花。神豪们内卷竞争,间接导致普通玩家游戏体验成本提高,虽并非策划本意导致,但被希望获得优质游戏体验的玩家们指责,也无可厚非。
可能正因为在端游时代的错误太过“刻骨铭心”,《逆水寒》手游在研发的过程中,首先想到的就是革自己的命,基于端游的经验和教训,建立自己新的装备系统。
根据《逆水寒》手游官方透露,端游极品装备逐渐走向极端的原因之一,就是因为游戏提供了大量随机性的属性,但是有用的属性却非常单一,导致玩家们都去追求单一属性的极致。而手游的装备系统虽然依然保留了“随机词条”的设定,却让装备的适应性变得更加的多元化,让普通词条通过组合也能产生优异的组合效果,丰富玩家们对装备的选择,避免大家陷入“装备内卷”的局面。
另一方面,考虑到玩家们对极品装备的追求是永无止境的,《逆水寒》手游在源头就对玩家们的装备进行了“限制”,玩家装备可存在的极品词条存在上限,且极品词条的作用主要表现在配合技能、武功套路上,同时降低装备提升的技术门槛,让玩家们都能轻松的锻造自己的极品词条装备,借此让装备系统变为一种玩家战力组成的“build”而非唯一解,最大程度降低因为贫富差距而导致的装备获取问题。
正所谓前事不忘,后事之师。对于《逆水寒》手游来说,端游正是自己的道标,或许正因为《逆水寒》端游在装备系统设计上的“纰漏”,《逆水寒》手游的开发团队才会如此谨慎的重建这一核心玩法,你觉得呢?