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“狠起来连自己骂”,逆水寒手游公开分析端游“重氪”印象成因

逆水寒手游最近真的太能“蹦跶”了,各种疯癫式发言、骑脸输出。

最近先是公开承诺自己“不氪金”,学习自家兄弟《永劫无间》只靠通行证和皮肤赚钱;

再是官方下场,锐评鹅厂代理的韩国游戏凉凉的八大死因,认为其逼肝逼氪,震惊整个业界,也引来不少质疑——你有什么资格评价别人家的游戏?尽管逆水寒手游官方表示,分析竞品死因反而是尊重玩家,是“前事不忘后事之师”,给自己提个醒,保证自己不会犯这些错误。

但依然让小编觉得过于张狂,有点不合适,直到这两天小编看到逆水寒手游开始骂自己了!一切竟变得合理起来。

在逆水寒手游最近发布的官方推文《逆水寒手游如何防止极品装备天价奢侈品化》中,开发组大方承认:在端游中因为经验不足,犯下了低估了神豪们的财力和创造力的错误,在一系列蝴蝶效应下,最终导致了端游“呼吸都要钱”的刻板印象。

仔细读完,小编发现这篇分析颇为深入。如果你也想知道《逆水寒》重氪的成因,而不是吐口唾沫人云亦云,不妨仔细往下看:

在端游中,装备词条随机,有好词条、差词条之分。拿《原神》做个类比,好词条就是双爆攻击百分比,差词条就是防御生命的数值。不同的是,《逆水寒》里可以重锻装备:如果两个装备各有一个好词条,一个有暴击、一个有爆伤,两件装备重锻,2变1,有一定机会让暴击爆伤跑到新的1件装备上,但也有几率两个好词条都没了。

另外,《逆水寒》端游还有“逆水之寒”这样的稀有词条,装备基础属性提升30%。举个例子,就像《原神》出一个新词条:可以让主属性提升100%,就比如爆伤头,副词条还能再加62.2%的爆伤!理论上副词条最多7.8×6=46.8的爆伤,直接加62.2%爆伤是不是很BT!虽然BT,但整个服务器中稀有词条产出特别少,只有特别特别幸运的玩家在副本掉落或挖宝时会获得。

问题就出现在“稀有词条”这里。按照策划原本的设想,平民玩家完全不需要稀有词条,只要全四攻武器就毕业了,打任何副本都没问题;土豪也只要装备上有“一个稀有词条”就够了,通过重锻把有1条稀有词条装备上的废词条替换成好词条,就已经算是极品毕业装备。

然而,在顶级神豪+自由交易系统的双重加持下,事情向意想不到的方向展开了——

神豪玩家发现了装备锻造的“漏洞”:和普通词条一样,只要愿意多次重锻,两个稀有词条就有机会可以跑到一件装备上!但是,如果重锻失败,稀有词条就浪费掉了!但但是,神豪不在乎“浪费”!

于是,在献祭了普通人完全舍不得浪费的无数个稀有词条之后,知名玩家卢本伟破天荒把6个稀有词条,打到了一把武器上!

然后神豪开始内卷!当时几乎所有社会名流都在玩逆水寒,你卢本伟有6稀有词条武器,我王思聪不得有7稀有词条武器??由于锻造过程中要消耗稀有词条当狗粮,于是王思聪开始发动钞能力,2万人民币一个,天价收购稀有词条。试图用金钱来进行垄断。

本来普通玩家挺开心,可以给神豪卖装备赚钱,但后来越来越不对劲——由于神豪打装备也需要消耗一般的狗粮(比如给带有稀有词条的红色装备提升稀有度到紫色,就要消耗大量的紫色品质狗粮,导致紫色品质狗粮的价格也上涨),进而导致普通玩家自己做装备的成本也激增!

这就是逆水寒端游重氪印象的根本来源。但是,端游又没办法做很大的改变:毕竟玩家都是真金白银打造的装备,也不能突然就说不算数了吧!已经是土豪的虚拟财产了,如果跌价了谁能接受。

但逆水寒手游,让开发组有了重头再来一次的机会。问题根源发现了,那就好办了。逆水寒手游对症下药,官方表示:将限制稀有词条在装备上的数量!从而减小装备之间的属性差距,官方宣称:可以保证土豪花再多钱也不可能1v2。

另外,稀有词条也不会是毕业的唯一解,还会提供多样化的装备build,比如会心流、气盾流、绝对防御流,减少所谓的“废词条”,配合武学招式、八卦风水的搭配,让不同流派都完全有机会打败稀有词条。

这样的改变,真的挺值得期待的。毕竟逆水寒手游光开发就花了10亿,在运营模式上,多次声明要学习《原神》《永劫无间》,让人均小额付费,通过优质内容和扎实更新,留住玩家、吸引更多玩家。

小编认为,如此坦诚的开发组,值得再信任一次,毕竟看来逆水寒端游的氪金局面,本来就并非开发组想要看到的,这次手游一定会有所转变。

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