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【职技革新】精通蛊术的媚力职业——妖精,老玩家专访革新解析~

修真者们,大家好呀!在上周三的更新资料中,妖精职业也迎来了职技革新的春天~平衡调整后,妖精的伤害提升同时施法速度也有所提升,大幅度的提高妖精的整体输出能力!

接下来,呆毛将为大家采访一位“妖精”职业的神秘人玩家,一起来看看这是否也是你的想法吧~

妖精专访

(呆毛提示:以下内容为玩家投稿,仅代表玩家个人意见)

呆毛:

聊一聊你对于革新前的“妖精”职业的看法吧!

神秘人:

很多人都说妖精是一个“花瓶”职业,中看不中用。在当前版本,妖精确实没有以前那么强力。简单表达一下个人对妖精“弱”的观点。“弱”多为表现在PVE方面输出排行数据不理想,PVP现在的不景气,多数情况下都是挂机,碾压与被碾压,再加上一些人云亦云的观点,没人玩的职业一定是最弱的,90%的游戏时间都是在PVE。由于是3年前的职业,所以在技能伤害方面是肯定不如后面新出的职业。记得当时19年4月18上线的妖精,还邀请了四大美女主播助阵,有周淑怡,呆妹,陆雪琪,小甜瓜,还有深圳的线下会等等,反正当时的声势是非常的浩大。这一点是其他职业没有的,找回了一点满足感哈哈。那时候的兽兽,刺客克星只有妖精,当时领土遇到大老虎拉车开个玄武附体真的是一点脾气没有,根本打不动,只能妖精用残体驱散。刺客横行的时代,感知与残体也是唯一能克制它的存在。印象最深的打本经历就是当时没有五行元素,猎魔,伤害不溢出的版本,大佬妖精带着宠物大力一拖五个尸体打幻境31,没有老虎没有毛毛,这是其他职业办不到的。现在的宠物元素攻击,猎魔攻击不继承,攻击跟生命属性只继承65%显得有点低了。后来感觉妖精这个职业不适合平民玩了,宠物凤凰跟大力都需要花入大价钱,不然在平民手里效果不明显,就有了弱的标签。在看了第三届契约之战冠军队妖精“香辛”大神的操作以后,觉得妖精在当前版本PVP方面并没有那么弱,该有的输出、控制、抗伤、突进都打的出,可以说是妖精的天花板,为妖精的弱势正名。

呆毛:

你觉得革新后“妖精”的体验感怎么样呢?

神秘人:

体验感一般般吧,对于核心玩法宠物只优化了一条,差评。不能像以前版本那样,选择魔妖精愉快的让宠物突突突了,虽然基础技能伤害都得到了提高,但是PVE方面依然无法覆盖月仙荣光,提升一下团队增益效果比提升技能伤害来得实在,增益+输出>自身输出会更受组队欢迎。

呆毛:

调整革新后的“妖精”是否还有觉得不足的地方?

神秘人:

最大的方面就是宠物了,宠物现在不能继承猎魔,五行,攻击生命继承比例也不高(大力属例外,它要是继承生命比例,那就是逆天的大毁天了),让PVE依靠宠物打输出的魔妖精绝迹了。如果宠物可以召唤2只,一只S+一只ABC就更好了。另外增加一些新的野生宠物,新的S级宠物,更或者是比S更高级别的宠物。治疗宠物这个技能在技能革新后增加了20%的宠物伤害减免,并没有在技能描述中提到,且用了之后宠物状态栏没有BUFF显示,很容易给不去测试的人误解这个减伤不生效。技能万蛊食天里面的混乱状态至今不知道是啥效果,有什么作用,可以在技能描述中添加一下说明么,概率与持续时长太少了,如果是的话增加概率与时长,是很有趣的玩法,一刀一个队友。大移元术的CD太长了,持续时间太短,影响了成为优秀工具人的发展道路。残体咒要是在PVE方面再多一点增伤那就更完美了。荆棘阵,荆棘术在这个月仙法系当道的版本,不反弹法术伤害就显得有些鸡肋。之前线下会策划说的男妖精迟迟未上线,差评。妖精的狐形态易容也是迟迟的不更新其他形态皮肤(替虎哥也说下),继续差评。

呆毛:

对于妖精的PVP、PVE连招你有什么推荐告诉大家吗?

神秘人:

PVE方面选择仙妖精,魔妖精现在由于宠物的原因不是那么强势平滑了。我的连招是残体(全队增伤)-蛊毒爆发(减防)-凌霜蛊(CD快)-彩虹谷(几率减防)-千蚁蛊。

PVP方面妖精往魔,带个大力,能控能真伤能群盾群血上限群减伤,完美的存在。自身切换狐形态还有20%减伤+荆棘阵,武侠金钟罩,军衔,毕方套伤害减免,天书西笑吟,兽图龙神号或者仲陵,不动咒+圣子,以及灵狐突袭的多段位移+其他技能的回血,控制。连招倒是没多大讲究,主要是要用狐形态,其他时候就要看你对职业的熟练度,操作意识,应用好大力的小毁天,妖狐突袭的进场,离场,99稀有妖煞击的群控封走位。

以上就是我们今天的“妖精”玩家专访内容啦!革新后的妖精,修真者们是否都已经体验了呢?这位小伙伴的想法是否也正是你所想的?如果修真者们有其他不同的看法或者小建议,可以在下方评论区留言与大家一起讨论哦~

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