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明日方舟终末地猜测之“侵蚀”会是一种机制吗?

在《明日方舟:终末地》中,玩家们要探索一颗名叫塔卫二的星球。根据官方透露的信息,终末地的世界观设定将和鹰角网络旗下第一款游戏《明日方舟》保持一致,也就是说,在明日方舟中出现的天灾、源石等设定也会出现在塔卫二上。

在官网的设定图中,特别提到了一种塔卫二上特有的超自然现象——侵蚀。这是一种危险的超自然灾害,被侵蚀的区域会出现扭曲的环境和反常的物理现象。

对玩家而言,这是一种完全陌生的环境,或许在游戏中,将成为本作极为常见或者说核心的一种环境机制。在这里,笔者有以下几种猜测:

侵蚀是一种会对玩家造成伤害的有害机制。从概念图上,我们注意到侵蚀一般以圆球形出现,当出现在有物质的空间里时,会导致该处空间发生扭曲,同时也会扭曲空间中存在的物质。可想而知,当玩家控制的角色接触这片空间时,很有可能因部分肢体被扭曲而造成伤害;

侵蚀是一种不会造成伤害但是可互动的地图机制。在很多作品中,空间的扭曲很少作为攻击的手段,而是作为地图中的特有机制。比如在Valve公司出品的《传送门》系列,就可以通过人为制造空间现象从而扭转攻击或者人物运动的方向。在终末地中,玩家操纵任务在大地图中行动,或许也可以和地图上某些特定的侵蚀点互动,从而完成任务。

侵蚀在不同的地图可能有不同的性质。在不同类型的作战任务中,可能玩家会接触到不同的侵蚀,有的侵蚀点会对玩家造成伤害,有些则会干扰玩家运动,也有些会成为玩家完成任务的关键。侵蚀这一环境设定可能会极大地丰富游戏的玩法。

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