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多元宇宙和卡牌,都被《漫威对决》2.0玩出了花

设想你自己就是蜘蛛侠。

有一天,你发现自己的三大宿敌绿魔、章鱼博士、神秘客(迷境魔)竟然同时聚集在奥斯本大厦天台,并绑架了自己的女朋友格温·史黛西,你会怎么对抗他们?

如果女朋友被绿魔炸弹炸下天台,快速下坠即将摔死,自己一跃而下在空中抱住女友,眼看终于有机会救下女友,却发现蛛网喷射器被绿魔抢走,无法喷射蛛丝降速,女友即将香消玉损,你又该怎么办?

难道《超凡蜘蛛侠2》结尾那样的bad ending又要上演一次了吗?

在《漫威对决》2.0里,蜘蛛侠在这个关头竟然大喊“格温救我”。听到这句话,女朋友都懵逼了,老娘自身难保怎么救你,但蜘蛛侠喊此格温非彼格温——是“格温·普尔”(更为人熟知的名字是格温侍),那位具有穿越不同宇宙超能力的《漫威对决》看板娘、发牌娘。

这一次,蜘蛛侠与格温侍联手,结局迎来了转机的可能性。

【复联再集结 漫威对决2.0把“多元宇宙”玩出了花】

网易旗下的卡牌游戏《漫威对决》与近日更新了2.0版本“穿越多元宇宙”,上面这段故事就来自于此。

众所周知,漫威已经进入第四阶段多元宇宙阶段。“多元宇宙”这个概念,对于编剧来说,真的非常美妙,让原本在三阶段打败灭霸后已经几乎进入终局的漫威故事,又有了无限展开的可能性。

多元宇宙虽然很香,但超级英雄们怎么有序、受控的利用多元宇宙,还不是特别明朗。现在,多元宇宙目前还处于早期的展开阶段,因而目前我们看到的反而是各种老熟人疯狂“捅娄子”,什么加调料太多的洗脑咒术意外让反派集结在一个宇宙,什么寻亲的旺达搞得多个宇宙鸡飞狗跳,就算要对未成年痛下杀手也在所不惜……

很明显,多元宇宙并非万能灵药,主要有三个问题:

一是超级英雄们暂时还没有能随心所欲穿越不同宇宙的能力;

二是利用多元宇宙解决问题总会带来新的问题,比如这个世界爱而不得的两个人真的相爱了,来自另个宇宙的你,是杀了自己的“分身”取而代之还是怎么办?对于分身来说,你自己不也是分身吗?

三是目前阶段,像灭霸那样对整个漫威宇宙的真正终极威胁并未完全显现,所以像复联集结这种名场面,暂时还用不上。

复仇者联盟5不是不想拍 只是还没到时候

谁能想到,这些问题,竟然被《漫威对决》2.0“穿越多元宇宙”给解决了——

发牌娘格温侍天生就有随心所欲穿越不同宇宙的能力,再者蜘蛛侠只是想在Earth-TRN840这个宇宙里救下女朋友,并没有想取代谁。

翻开漫画 自己去改写结局

最后,由于这个世界面对的威胁很大,你认识的反派几乎都聚集在这个世界,但玩家更可以选择集结不同宇宙的复仇者,让复仇者逐渐塞满格温侍的基地,在格温侍家里搞个复联大Party,一个钢铁侠不够的话,召集多个组个军团也可以,然后再一起出发,干烂这个世界的反派们。

想象一下越来越多复仇者集结于此会有多热闹

没错,在《漫威对决》2.0里,玩家可以自己召集复联,自己谱写漫威的新剧情了。而且这个宇宙还有属于自己的编号“Earth-TRN840”,相当于漫威盖戳认证:你写的新剧情,是被认可的。

【英雄助战 漫威对决2.0把卡牌玩出了花】

漫威对决上线不到一年时间,成了多种卡牌模式自由耕耘的肥沃试验田。

先是CCG+自走棋的模式,让两个玩法完美融合并向前迈进一大步,上线首周稳定在tap 9.1分高分,成为网易2021年评分最高的新游,并获得App Store月度最佳游戏;

再是“二元宇宙”资料片试水roguelite模式,将CCG和肉鸽结合,斩获某社区年度最佳移动卡牌游戏、年度最佳卡牌网游奖项;

现在,《漫威对决》又在2.0“穿越多元宇宙”资料片推出全新1V1擂台模式“巅峰对战”。这个模式同样带来了很多惊喜。它把《杀戮尖塔》式的DBG再次和自走棋的自动战斗机制结合,去除了杀戮尖塔的肉鸽关卡,聚焦于纯粹的1v1 PvP对战。

玩家不需要实时点击卡牌来出招,而是在准备阶段就将出招顺序按照卡牌摆放顺序固定好。相比《杀戮尖塔》,在保留了DBG构筑乐趣的同时,这种模式增加了赛前对于对手心理的揣测和猜忌,玩家可以看到对手上一回合的出招顺序,做出非实时的博弈,增加了策略感、从容感和惊喜感。

当超级英雄站上1v1的擂台,蜘蛛侠则展现了蛛网喷射连续输出的能力,将蛛丝类攻击卡摆在一起则可带来密如雨点般的攻击;而钢铁侠自然要秀一下科技,施展技术革命引发科技升级后,会厚积薄发,打人越来越疼。

虽然是1V1擂台对打,但玩家都自己把复联集结得七七八八了,怎么可能真的单打独斗。于是在“巅峰对战”模式里一个相当有特色的机制——超级英雄助战。

对方叠蓄力太多?蚁人巨大化踩你一脚让你前功尽弃;

对方攻击力太高?莫慌,究极蜘蛛侠助战施展超强科技,黑入对方装备控制系统,让对方的武器为我所用(让双方最高攻击力互换);

最后实在打不过了怎么办?同样可以像在1.0里一样掏出灭霸拳套,打个响指让双方的卡随机消失一半,生死富贵听天由命……

在这种模式下,玩家既能欣赏到3D格斗游戏一般的精彩打斗画面,又能端杯咖啡优哉游哉享受运筹帷幄的乐趣,还不用像传统CCG一样,上来就得研究并背诵一大堆卡牌效果,大大降低了新手上手的门槛,可谓一箭三雕。

【结语:只是剧情和玩法万花筒的惊鸿一瞥,未来更长远】

“穿越多元宇宙”并非《漫威对决》在剧情和玩法“变花样”的终点。首先2.0版的“巅峰对战”里只上线了蜘蛛侠和钢铁侠两位英雄,以及100多张卡牌,而在1.0版的战棋玩法中已经有13位主英雄以及400多张卡牌,“巅峰对战”只会越来越丰富、越来越有趣。而且,蜘蛛侠的故事也会因玩家的抉择,继续向前掀开新的篇章。

除去2.0巅峰对决,《漫威对决》还有更多玩法模式将要上线。在上线2.0之前官方就曾预告,3.0时或将推出纯卡牌PVE模式,并进一步加强具有沉浸感和代入感的单人剧情体验。

CCG自走棋、CCG肉鸽、卡牌自动战斗1v1、纯PVE DBG剧情模式……《漫威对决》未来还会从自己的卡牌玩法“万花筒”中掏出来什么惊喜,我们拭目以待。

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