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国战没人玩了?网易这款端游不走寻常路,打得根本停不下来

相较于主机、掌机玩家,网游玩家格外喜欢凑热闹,尤其是在国战网游大行其道的那个年代,为了能参与游戏里的阵营大战、据点争夺战,不少人连工作都不要了,钻进网吧一打就是三天三夜,图得也就是四个大字——热闹、刺激!

但不知道从什么时候开始,千人同屏、万人推城的国战玩法,就渐渐地淡出玩家的视野。别说是凑齐个40人小队,去搞什么攻城战了,就连组个4人、5人小队去下副本,在如今的游戏环境下都成了一种奢望。

说实话,玩家对于热血国战的游戏需求,一直都没有发生过改变,而唯一有变化的也只有高悬在游戏策划头上的KPI考核。

毕竟,相较于时下热门的MOBA、大逃杀、二次元游戏来说,国战游戏就已经慢慢淡出市场。这类游戏在需要项目组调拨服务器资源的同时,却又不一定能保证游戏的长期营收,自然也就让游戏公司失去研发国战新游的兴趣。

可偏偏就在大家为了KPI奔波的时候,一群依旧憧憬着热血厮杀,还原真实战场博弈的网易策划,偏偏在2022年整出了一款主打中世纪全民战争的大制作——《泰亚史诗》。

文艺复兴OR开创潮流?绿色公平的国战新体验

有人说,国战游戏的终极形态,就是土豪玩家在发动“钞能力”之后,享受到一人对抗一个服务器的激情澎湃。而抱着氪金大佬的大腿,一起征战游戏世界,也早已成了国战老玩家心中的金科铁律。

出乎所有人意料之外的是,这些国战潜规则在掀起“文艺复兴”热潮的《泰亚史诗》内,却并不太适用。

在《泰亚史诗》内,在风云变幻的战局中,所有人都仅仅只是放置于胜利天平上的一枚砝码。泰亚史诗里土豪虽然有装备加成,但游戏的技巧性和国战里的团队合作,策略运营要比装备更加重要,因此大R可能可以1挑3,1挑4,但绝不可能1个人打赢一个工会,这也保证了所有玩家的体验。

你想要完成一人对抗一个服务器的壮举,那独特的小数值成长系统,会把你这扇门给关死了,大佬能一打三就已经不错了,如果是发生混战,个人英雄主义绝对会被敌方指挥轻松地动用人海战术给“淹没”。

因此,与传统意义上的抱大腿打国战不同,哪怕你只是个打酱油的小角色,也能在《泰亚史诗》内通过一次无意的AOE施法,就有可能击杀掉敌方的核心人员。简言之,《泰亚史诗》每一场声势浩大的国战,都是你日入斗金、一夜暴富的契机!

攻心为上,整个世界皆可放手一战!与众不同的国战新潮流

也正因为《泰亚史诗》将千人同屏的国战大场面,与玩家的“搞钱”需求紧密联系到了一起,使得游戏内的战场并不仅仅局限在领地战、家族战、皇城战等“限定死”的范围内。

每一个世界BOSS的刷新点,每一处野外副本的入口,每一片适合埋伏偷袭的丛林,每一条隐蔽偏僻的小道,都有可能成为数个势力交锋的战场。

当然,对于那些擅长智略博弈的玩家来说,也可以借用游戏内的各种玩法机制,悄咪咪地实现“借刀杀人”的操作。

譬如说,在发现世界BOSS的踪迹之后,你可以把坐标透露给两家相互敌对的势力,就能趁着他们为争抢BOSS掉落的战利品,大打出手之际,派出一路精兵强将坐收渔翁之利,连人带战利品全给收了。

而在游戏动态共享的副本机制下,你甚至还能悄咪咪地尾随别人进入副本,趁着他们与拦路小怪缠斗的时候,找到一条隐秘的“跳怪”小道,提前将最终BOSS给推倒了,将最稀有的战利品打包带走。当然,每次这种抢东西的事情发生后,都会引发几个家族之间的连锁反应,开启一场又一场大战……

总而言之,《泰亚史诗》在独特的机制的加成下,是一款很容易让人肾上腺素飙升的游戏,只要你想,整个世界都能成为让你放手一战的舞台,而只要你进入了血与火的战场,就根本停不下来!

现在游戏还是在处于不删档测试,我个人新手建议大家如果想去体验的话可以去新服,这样起点是一致的,7月21日会开启一个新的服,这是进入的最好时机了。

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