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曾被对比国人不会做游戏的韩国厂商,如今遭网易调侃:活该要凉!

在国服开启不到3个月之后,《黑色沙漠》手游凉了。

这一背靠韩国著名MMORPG开发商Pearl Abyss,由腾讯代理的手游,曾几何时的一片红火现如今已然一地鸡毛,据称热门服务器玩家数量不超过200,就这还得加上挂机脚本,已经有传言如此情况下,再过半个月或有可能关服。

要知道《黑色沙漠》并非无名IP,端游凭借出众的画面建模,经常被一众“游戏评论家”拿来对比国内游戏厂商“不思进取”、“只会骗氪”,那么就是这么一个“世界级”的MMO手游,为何国服凉的就这么快呢?

关于这点,网易旗下的《逆水寒》手游今日做出了几点说明,虽说全文并未点出《黑色沙漠》手游的名字,但明眼人都能看出是在说谁,甚至于在传到《黑沙》手游贴吧之后,不少玩家都开始了“对号入座”。

以上内容各位网友可以自己搜索游览,内容确实十分可乐,但不管网易那边的用心如何,也确实指出了《黑沙》手游的“凉凉”原因,并非其他正是因为“不思进取”、“只会骗氪”!

相信不少玩家很难想象,现如今还会有游戏强制玩家每天要打2000个怪才能完成的日常任务!《黑沙》手游做到了,更可怕的是还不能离线挂机只能在线进行,这种完全不考虑玩家游戏体验的设定,只能看出游戏官方病态般地追求玩家在线时常场,这种过时的“逼肝”游戏设计是《黑沙》手游的“凉凉”最大原因之一。

再有就是“逼氪”了,其他服务器原本用游戏内货币即可购买的道具,国服玩家要掏RMB来买,这种“双标”本身就被不少国服玩家诟病,就连不少日常内容都设定成非“氪金”不能参与,这种排除“零氪党”在部分核心玩法之外的操作,长久下来只能拉大玩家间差距,导致多数玩家沦为土豪们的“游戏体验”。

其他的还有粗暴移植导致画面崩盘、不尊重剧情等等,导致《黑沙》手游完全就好似一个仓促被推上舞台的“圈钱作品”,现在的玩家又不傻,可以替代的游戏那么多难道说非得玩你游不成,那么《黑沙》手游不凉谁凉呢?

不得不说,网易这回确实一阵见血地点出了《黑沙》手游的弊病,但放出了如此豪言之后,猪厂难道就不怕玩家拿着他们现在的发言未来找后账吗?从目前来看《逆水寒》手游还真不怕。

首先“肝”度方面,《逆水寒》手游就明确表示不强迫玩家只能去玩某套玩法,不论打副本、做剧情、探索世界、生活生产、休闲下棋等等,都能获得同等的升级经验和其他奖励,并且这些内容都不强制设定时间限制,玩家可以完全的按照自己的时间选择游玩的时机。

而“氪”度上,早在很久之前《逆水寒》手游就表示不售卖数值,游戏的营收想要靠植入广告等方式来获取,据了解目前《逆水寒》手游已经谈成了2000万的品牌冠名,因此看来这也并非是一句空话,而官方也表示:哪怕最终采用了轻数值模式,玩法和成长体系上也不会存在任何“不氪金就被排除在外”的门槛。

除此之外不论是游戏画面、剧情设计、场景交互、人物建模......《逆水寒》手游都做出了不少创新,关于这些网上的讨论已然非常多,这里就不再赘述,大家可以自己观察,毕竟兼听则明偏信则暗。

不过回头再看,曾几何时被不少媒体称赞的“MMO之光”国服落得苟延残喘,反倒是“不思进取”的国内游戏厂商在锐意创新,这方面绝非《逆水寒》手游一家,除了能看出近两年国产游戏的飞速进步之外,一部分对“洋老爷”歌功颂德的“游戏评论家”们,是否也该换个口风了呢?

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