就我自己身为玩家的感觉而言,库洛和鹰角在某些方面其实挺像的,鹰角有钱有宣发有独特的ui设计和牛逼的数值设计,但在3D游戏设计感觉压根就没经验,缺人用;而库洛是没钱,流量宣发基本没有,但在3D手游这一块,靠着有限的资金和人手能做出有意思的BOSS战和战斗策略上来看,在动作设计上因该算独一档,但做开放世界的话缺人缺钱(不过库洛背后有英雄互娱在的话,资金因该没问题吧?)。要么缺钱,要么缺技术,感觉两家其实互补一下,可以很好的解决当前的一切问题。
但就我个人主观而言,我感觉库洛要超鹰有希望,但感觉不大,可能可以和鹰角五五开,和米哈游比…鬼知道米哈游还有多少压箱底的东西没拿出来(感觉米哈游一直在憋大的)。从我自己有私心的情况来看,鹰角有自己的思想和思路,库洛(我自己感觉)一直跟在米哈游屁股后面过河感觉没啥自己的想法,米哈游…鬼知道该怎么说,在一些方面我认为它是个废物妥妥的垃圾,但在某些方面我会认为它就是好…
鸣潮这个项目能成立,是英雄互娱?看到原神成功,又结合库洛毕竟做出来战双,才给的投资。
据说投资是非常大的,库洛底子也还行,至少比幻塔?强应该不成问题。
但问题有,英雄互娱的投资怎么给的,是否有足够放权?二者能否齐心协力?而
且归根到底是英雄互娱给的钱,库洛用起来不也得小心翼翼,再来点内部斗争就
更难说了。
米哈游当年做原神虽然也难,但毕竟都是拿的自己赚的钱,没有太多麻烦。yi也是,现金流至少没问题。
而现在米哈游用财大气粗形容是没问题的,新一代旗舰游戏,想投多少投多少。别说库洛,哪怕英雄互娱也未必能和米哈游对赌。
库洛的机会就在,米哈游下一代旗舰出来前。抓不住这个时机,那就真的一点机会都没有。
通过对比库洛与米哈游的发展轨迹,可以看出是十分相似的,而且库洛的游戏总是比米哈游的游戏慢了几年,所以也经常被玩家调侃是在摸着米哈游过河。
从蓝海成红海,竞争异常激烈。库洛的同品类游戏比不过米哈游的游戏。《鸣潮》上线公测估计也得2年后了,但那时候开放世界手游应该已经是一片红海了,前辈有《原神?》《幻塔》,同时期,腾讯嫡系工作室天美、光子、魔方工作室的开放世界手游应该也公测或即将公测了(祖龙&恺英最多算养子,技能太差,不算),网易的开放世界手游估计也会公测参与竞争了,同时估计还有有其他厂商参与进来。《鸣潮》如何在一众竞品中杀出重围,立住脚跟,获得一席之地,对库洛来说考验很大。
手游市场有个很明显的特征就是赢家通吃,第一名占据大部分市场,后来者几乎是籍籍无名,获取小部分市场,或许第二名还可以过得更滋润些。从王者荣耀、和平精英、崩3、原神等可以看出,在各自赛道实力越大、越早参与,市场地位就越大。
库洛想实现更大的跨步发展,得学米哈游敢赌敢冒险的精神,不要跟在米哈游后面,亦步亦趋,摸着石头过河或许风险小,但获取利润也少。敢于尝试在手游里开拓出不同赛道,新的赛道,走别人不曾走过的路,先声夺人,快人一步,抢先占据市场,开发出一片蓝海,才能获取新赛道大部分收入,加快自身发展。
PS:部分文稿非原创,侵权联系删除