点点 | 文
EA和光荣特库摩进行了合作,共同推出一款名为《Wild Hearts》的狩猎游戏,该游戏以奇幻日本封建时代为背景,由光荣旗下负责《真·三国无双》和《战国无双的》日本工作室Omega Force开发,预计明年2月17日发售,登陆PS/XBOX/PS平台。
所谓的“狩猎”游戏,就是类似卡普空的《怪物猎人》系列那样,以猎人与猎物为主题,让玩家去讨伐那些强大的猛兽/怪物的游戏。
如果狩猎游戏还支持联机,那你也可以给它打上一个“共斗”的标签。
《怪物猎人:崛起 曙光》
《怪物猎人》系列并不是狩猎共斗的开山鼻祖,却是这个类型中最受欢迎、最成功的。只要有人提起狩猎游戏,大家必会联想到“怪物猎人”,将它当作标杆。
《怪物猎人:世界 冰原》
而其他类型的狩猎游戏还有画风比较二次元的《噬神者》系列,以及光荣自家推出的《讨鬼传》系列等等。
《噬神者3》截图
《讨鬼传》始于2013年,讲述武士为了守护人类,向歪曲并毁灭世界的“鬼”发起挑战的故事。
《讨鬼传 极》
所以当《Wild Hearts》还没完全公开之前,许多玩家都将它当成《讨鬼传》的精神续作,实际上两者的差别还是挺大的。
《Wild Hearts》首张概念图
在《Wild Hearts》中,巨兽是自然与动物的融合体,不管是外形还是招式,都与它们所在的区域有着密切的关系。
而玩家击败巨兽的手段,除了用常规的武器对抗以外,还可以利用一些类似古代科技的机关术,对巨兽进行爆破、射击。大概就是《堡垒之夜》那样在对战中即时建造,然后对巨兽造成伤害或限制动作。
本作并非开放世界,官方将地图进行了区域化的设计,每个区域的面积都很大。而在联机方面,最多支持三人,与《怪猎》的四人有所不同。
由于目前只放出了一个宣传片,我们能了解到的信息比较少,具体的可以等到10月5日放出实机演示之后再看看。
不过官方在采访中说的一番话,还是非常值得肯定的。
他们说游戏已经开发了四年,之所以选择现在才公布,是因为他们认为从公布到发售的时间间隔越短,玩家等待的时间越短,对于游戏的兴趣也就越大。
IGN采访
这样的开发者请多来一点,动不动等一两年真的太煎熬了!