在暗黑不朽暴死之后,如果还有哪款游戏能够支撑这暗黑粉们的期望,那就只能是正统的《暗黑4》了。与预想中得更快,4代今年末就要开启预售,明年上半年就能上线。
而如今,暗黑4的各种玩法设计,也大多展示在各位玩家面前。小编之前文章中,也着重介绍过死灵与法师的技能设计。而此篇,就比较全面的介绍一些4代的设计元素,话不多说直入正题吧~
暗黑4能否超越暗黑2成为一代经典,最失败的缝合设计:天赋、典范
01暗黑2代的完美进化版?
暗黑2代一直被广大暗黑粉们称作yyds,也是无数玩家心目中永远的神作,如今的重制版更是老粉们的养老聚集地。而4代的风格和设计,就延续了2代的传统。
首发的5大职业,分别为:野蛮人、法师、死灵、游侠、以及我们的德鲁伊。风格与2代一脉相承,甚至技能上都有一半以上延续了2代的设计(或许是偷懒?但小编喜欢)。在4代中,玩家可以操刀熟悉的角色,使用熟悉的技能,看到更好的技能特效。喜欢玩手游可搜域名yu212点谁om,你想玩的这里都有bt/破解版的,《搜时换成.com即可》登录就送神兵神装和满V,而且游戏币、资源还无限用,玩家不氪金就能成为大神。当然,一些全新的技能,尤其是终极技能,还是颇具震撼性的,与天气系统关联,极富视觉冲击力。
02是缝合还是创新?饱受争议的天赋系统
在暗黑4设计展示初期,不少大佬级玩家就发觉了这款游戏包含元素颇多,近乎囊括了所有如今市面上的游戏设计元素,包括玩法上的世界boss、副本等,也包括角色提升方式,装备、符文、技能、天赋等。一时间不少玩家称其为终极缝合怪,其中最受争议之一的,便是天赋系统。
暗黑4的技能中就包含了主动、被动技能(小编之前介绍过法师和死灵,其他职业后续补充)。而天赋系统实质上就是增强技能、属性的一个手段,小编个人粗浅理解,本质上是可以融合进技能之中的,思来想去,这天赋系统更多是继承了暗黑3或是不朽中的巅峰等级设定?如果开发得当的话,或许能够演化出更多的玩法吧~
03令人头晕的典范系统
许多玩家在接触如今的许多游戏时,是否会有与小编一样的想法,就是一些角色类似技能加点的设计让人看着就头晕。
本质上,是游戏开发团队让玩家有所取舍,在其中体验到思考(烧脑)的“快乐”?但如果是策略游戏,小编自然赞同;可对于绝大多数rpg游戏,更多玩家的乐趣点并不在此,这类加点设计,多数玩家“抄就完了”。暗黑4的典范系统就是其一。
典范系统是角色50级后开启的系统,看见这个路线图多数玩家已经了然,或是如小编一样的头晕。但也不难理解,就是获取点数,然后顺着路线加点,中间的大骷髅则是核心加点,加到路线右侧末端,则会开启新一页典范。(更像是巅峰点的系统。)
嗯,还是那句话,抄大佬的就完了。
但恕小编直言,无论是天赋还是典范,本质上都是技能点的一种,却分支为3种模式,是否有一些画蛇添足。可以看出,设计师想实现暗黑2那种,让一个角色有多种玩法。可与暗黑2不同的是,暗黑2的玩法是由玩家开发,这样的设计更像是教你玩游戏~