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深夜鱼塘|多年后,我终于玩到了《恐怖美术馆》

「深夜鱼塘」是篝火营地的一个自留地型栏目,我们的编辑会在这里聊聊不那么严肃的话题。专栏名字来源于「深夜食堂」—— 每个人都有自己的故事,那就在这里讲出来吧。

数年前游戏实况直播刚兴起的时候,不少 UP 主都会挖掘一些优秀的独立恐怖游戏,通过直播游玩的形式推荐给玩家。虽然那时候「独立游戏」这个类别并不像现在这般广为人知,但得益于这些实况 UP 主的安利,不少原本只会玩日美大厂 3A 游戏的玩家们逐渐意识到哪怕是使用最基础的「RPG Maker」也能开发出兼具剧情与玩法的出色作品。

可惜的是,我不是个喜欢看别人打游戏的人,再加上那时候无论是主机还是掌机平台上可供选择的游戏都很多,因此哪怕是听说过《恐怖美术馆》《尸体派对》这类独立恐怖游戏佳作的名字,也总是想着有机会再玩,结果一拖就拖到了现在。

为纪念《恐怖美术馆》发售十周年,作者 kouri 今年 4 月 在 Steam 平台上架了付费版的《恐怖美术馆 重制版》,随后又在 7 月更新了官方中文,定价 43 人民币。重制版重新设计和绘制了图形和美术资源,大幅提升了屏幕分辨率,并且在不改变原本剧情的基础上简化了部分解谜,简直就是把饭做好端到我嘴边,再不张口就真有点说不过去了。

上手《恐怖美术馆》后我才发现,它并不是一款以「恐怖」为卖点的游戏。整个剧情中没有出现过任何血腥的场面,虽然偶尔会有一些「JUMP SCARE」的桥段,但受到像素风格和视角的限制,并不会产生多少生理不适。贯穿游戏始终的 BGM 使用到了八音盒、钢琴、小提琴、吉他等乐器演奏,舒缓悠扬且蕴含一丝淡淡的忧伤。游玩的过程如同置身于一座宛如迷宫的美术馆里,在美轮美奂的艺术品包围中不知不觉做了一个关于友情、羁绊与离别的梦。醒来之时却已回想不起梦中的细节,只留下眼角的一颗泪滴和紧紧攥在掌心的柠檬糖。

《恐怖美术馆》的剧情并不复杂,简单概括就是小女孩伊布跟随父母一起来参观格鲁特纳的艺术展,无意中进入了一个异世界空间,这里虽然还是美术馆的模样但所有的美术作品都发生了异变,窥视着她的灵魂。在躲避美术品袭击的途中,伊布遇到了同样被卷入异世界的男孩加里和神秘的金发少女梅爱丽,根据玩家所作出的不同选择,故事将会走向 7 种结局。但这里要先给还没玩过本作的玩家打个预防针,《恐怖美术馆》并不存在所谓的完美结局,无论哪个结局都或多或少存在着一些遗憾、不舍与痛心,仿佛是为了让玩家代替角色们去记住些什么一样。

让玩过《恐怖美术馆》的玩家来谈谈 TA 认为的优点,相信能够收获五花八门的答案。比如用玫瑰花瓣来代表血槽的设定、精巧绝妙的解谜设置、性格迥异的角色或是光怪陆离的场景美术,但有一条我相信绝对是所有玩家都会一致称赞的,那就是本作中对诞生自格鲁特纳这位知名艺术家手中的美术品的塑造,以及透过这些作品所传达出来的精神层面的隐喻。游戏中有多达 150 件美术展品,单是欣赏这些画稿与雕塑就已让人忍不住浮想联翩,如果调查作品还可以了解到格鲁特纳为作品的命名,并品味出标题与艺术品之间精神层面的联系。在游玩的过程中,我时常会被一件美术品吸引而驻足许久,甚至忘记去推进剧情……

虽然是在《恐怖美术馆》发售十年后才玩到了这款游戏,但我觉得这样一款杰出的独立游戏,任何时间点入坑都是最佳时机。所以还在犹豫的玩家可以放心大胆地收下加里送出的这朵玫瑰,和他来一次惊心动魄却又浪漫感人的冒险吧。

编辑部摸鱼技术讨论区

(以下内容均摘自编辑部群内真实对话)

九月

特别棒的独立游戏,音乐也好听,虽然十年前玩这游戏时候还没独立游戏这概念……

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