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Sky、蛋塔飞不玩War3的时候,都在玩什么游戏?

《魔兽争霸3》作为绝大多数80、90后玩家印象中最深刻的游戏之一,引领了一个浪漫的时代。恰恰是在其影响力最大的时候,国内著名的电竞选手Sky、Infi等人,凭借傲视群雄的实力,一路过关斩将,将WCG《魔兽争霸3》项目的冠军奖杯收入囊中,让中国电竞从此在全世界面前站了起来。

虽然距离WCG魔兽3首次夺冠至今已然过去十多年,游戏的影响力也逐渐淡化,但是电竞第一人Sky和“新人皇”Infi等世界冠军依然在不遗余力地宣传并直播着《魔兽争霸3》,用电子竞技精神和游戏的魅力感染更多玩家和路人,这使得玩家的热情从未消散,可以说,这个浪漫的时代一直都在也将一直存在。

随着游戏的不断更迭,各类主流手游与端游如浪涛般涌起、落下,老游戏的魅力再强,也抵挡不住玩家换换口味感受新鲜事物的想法,所以Sky、Infi和蛋挞飞等魔兽主播,平时除了直播《魔兽争霸3》,传承电子竞技文化以外,也会直播一些其他游戏,与时俱进,和玩家们相互交流,一起战斗。

最近人皇Sky在直播的一款网游《泰亚史诗》,吸引了大量魔兽玩家一起在游戏里抱团取暖,组队战斗。

Sky和Infi作为和网易有商业层面合作的实力主播,为游戏宣传是理所应当的,但是重点却并不是“宣传”的本身,而是经过这样的“宣传”后,竟然有大量魔兽玩家对这款游戏产生了极高的认同感。

这些魔兽玩家从接受Sky、Infi的安利,转而自己向其他魔兽玩家疯狂安利《泰亚史诗》,游戏公会内的“魔兽玩家”也越来越多,俨然一幅“魔兽玩家转战泰亚”的盛况。

一边是具有纯正血统的RTS《魔兽争霸3》,一边是中世纪热血国战MMORPG《泰亚史诗》,两个完全不相关的类型,为什么能够相互贯通,让向来硬核的大量魔兽玩家在泰亚大陆上激情奋战?今天我们就从几个方面来好好聊一聊这个问题。

同样的魔幻大陆,带来沉浸式体验

早在《泰亚史诗》开发前期,游戏主策划就已将“夹带魔兽私货”的想法带到开发之中,作为曾经的《魔兽争霸3》玩家,对于魔兽这个经典IP的情怀非常深沉,同时也希望能够做出一款像魔兽一样优秀的游戏。

这种对游戏的热爱在潜移默化中形成了对经典的执着与对游戏开发负责任的态度。

在这样的心境之下,《泰亚史诗》达到了和《魔兽争霸3》一样的精良水平,从他手里制作出来的《泰亚史诗》拥有很多《魔兽争霸3》的影子。

首先是题材,虽然《泰亚史诗》是以西方中世纪为背景,但是总体采用的是将传统冷兵器与魔法相结合的魔幻大陆式设定,这使其获得了和《魔兽世界》、《魔兽争霸3》一样的沉浸式体验。

其次,游戏中的职业,对应着魔兽中的各位英雄,虽然没有像魔兽那样种族林立、形态各异的兽人、猎魔和亡灵等角色,但是在职业特性的设定上,却和魔兽中各具特色的战士、法师、牧师、猎人一样拥有着特色鲜明的战斗方式和玩法。

《泰亚史诗》的画风和魔兽系列也有不少相似之处,很多怪物的形象,能够让人联想到《魔兽争霸3》中的小怪。

特别是树人、蜘蛛这些经典怪物,在战斗中遇到以后,很容易产生熟悉的感觉。

小数值更重操作,诠释真对抗网游

单纯游戏背景和画风上的相似,并不能把《泰亚史诗》和其他端游区分开,毕竟打着魔兽风的网游比比皆是。

而真正让《泰亚史诗》脱颖而出的,是其在操作上所采取的小数值模式,它将玩家带入了那个手残就真的只能玩单机,没微操就连人海战术都会失效的“魔兽时代”,让一众游戏大佬找回了曾经在职业赛场上久违的对抗性。

不同于其他割草类网游,《泰亚史诗》对于玩家之间的战力平衡控制得非常严苛。

玩家每升一级所能获得的属性点屈指可数,而装备带来的属性加成同样少得可怜,而真正决定玩家之间战斗胜负的,只有操作和对技能的理解。

如何通过技能搭配达到输出的最大化,如何根据对手的走位预判施法距离和位置,如何通过自身的闪避达到低损甚至0损,获得最大程度地胜利成就感,完全依靠玩家的理解和微操。

说到这,回想起我们在魔兽战场上看到的诸如暗夜吹风流、亡灵蜘蛛流、兽人跑跑流,让游戏充满乐趣,但是要打出这些流派,就需要足够扎实甚至于BT的微操和对游戏的理解,否则即使告诉你各个流派怎么打,你也很难熟练操作。

而《泰亚史诗》恰恰就通过将玩家带回到游戏曾经最真实的环境——重操作重对抗,营造一个公平的游戏环境来提升玩家对于游戏的热情,才是一款游戏该有的样子。

靠实力去战斗并获得胜利,永远比花钱买装备一扫一大片来得带劲儿,这也是为什么大量魔兽玩家,甚至是世界冠军们选择《泰亚史诗》的一个原因之一。

拼指挥策略至上,延续老魔兽情怀

相对于《魔兽争霸3》中1V1的强对抗性,《泰亚史诗》网游类型的共战模式,似乎更能将大佬和普通玩家的积极性调动起来,毕竟在台下看世界冠军战斗,始终比不上他带着你在战火纷飞的沙场上纵横驰骋来得激情。

而经过Sky和Infi等魔兽冠军在《泰亚史诗》国战中带领魔兽玩家们攻城略地的游戏体验后,大量玩家真正融入到曾经自己最为崇拜的一波Rush流、牵制偷袭流之中!

由于《泰亚史诗》在千人国战上下了很深的功夫,同时硬核的玩法也让真正地对战策略得以实现,因此玩家可以在Sky和Infi这样的世界冠军带领下,跟着他们的指挥风格,或是正面硬刚强力的对手,或是小股部队侧方突袭,甚至于玩出金蝉脱壳、围魏救赵、暗度陈仓等等你叫得上名或者叫不上名的谋略玩法。

相较于其他游戏那样一波冲锋不成再来一波的简单粗暴,《泰亚史诗》做到了和《魔兽争霸3》一样的策略至上,将游戏真正的乐趣再次展现给玩家。

可以说,Sky和Infi虽然一开始是出于商业合作进行直播,但是在其带领之下,众多魔兽和WOR3玩家在《泰亚史诗》的战斗中,重新感受到了几年甚至十几年前在单机端和局域网中才有的游戏体验。

而经过长时间的沉淀后,越来越多魔兽玩家涌入《泰亚史诗》的世界中,这恰恰是对魔兽情怀的一种延续。这也解答了为什么明明是两款不同类型的游戏,却能让玩家产生亲切感,并最终在游戏里寻找更多来此多年前的激情,而这份激情,相信也将会跟随魔兽情怀的延伸,继续吸引更多玩家的目光。

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