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我们每个人的命运剧本其实来的时候自己是看过的

导语:2021年初皮克斯的电影《心灵奇旅》

用科幻的视角阐述了我们的灵魂

来今生之前的经历和选择

但毕竟是电影,尽管观点正确

在描述上少不了浪漫主义的演绎

且电影中仅仅讲透了“火花”这个逻辑

仍有很多不足的概念

在研究易经这些年中

我遇到很多心理学、哲学和灵修方面的大咖

对于灵魂、前世今生、命运有更加透彻的看法

本文我会站在灵魂的视角,用通俗的语言解析你的灵魂

在开始这局游戏之前

在高纬度的灵魂中转站中到底经历了什么

它做了什么样的选择

【 限制灵魂选择的两个系统 】

命运系统

之前的文章我提到过

影响我们命运的主要有两大因素:

分别是命运剧本和命运框架

命运框架是受限于游戏规则的

用佛家的语言来说

命运框架就是结算你在过去的无数轮回中

你累世的福报值和恶业值

设定的我们选择今生这局游戏命运框架的范围

从现实维度来说,就是你的格局高低

另一个则是我们的命运剧本

佛家对于命运有一种说法:

“我们每个人的命运剧本其实来的时候自己是看过的”

当下的你所在的今生只不过是你在宇宙游戏中的其中一局游戏而已

我们每一局游戏结束后灵魂意识体都会回到四维空间准备进行下一局游戏准备什么呢?

下局游戏开始之前会清算你上一局游戏的所作所为

计入到善业和恶业的累积

计算出你的灵魂意识体的境界

是提升了还是下降了

比如在上局游戏开始之前你的灵魂在贪婪这个恶习上非常严重

那么为了修善自己灵魂的纯净度

你必然要选择对应的游戏经历

比如体验性很强的赌徒命运剧本去进行游戏体验

游戏结束后

你可能通过贪婪这个课题

在该局游戏中累积了足够的积分

课题完成灵魂意识升级

也可能导致贪婪恶习的程度变得比上一局更加严重

那么下一局游戏

你必然只能选择难度更大的命运剧本

当然上述只是拿其中一方面举的简单例子

命运剧本的构成错综复杂

但回到你的灵魂在四维空间做选择这一逻辑去看

基本都是因为你的灵魂意识体

需要修行在某方面存在的缺陷和恶习

它根据自身这方面缺陷的程度

去选择适配你需要重修的课程

从而构成你今生这局游戏的命运剧本

简单来说

就是在事业、财富、爱情、亲情、友情、健康等人生剧情中

以不同的好坏比重去经历在体验的过程中完成自己灵魂意识体的课题

缘分系统

在深入讲这个选择之前

必须先来看跟命运系统

深度结合的另一个大系统-缘分系统

不仅是命运剧本

我们今生这局游戏中

所有与你产生羁绊的关系都是你的灵魂在来之前就做出了选择的

在过往游戏中

除了你的福报和恶业会带到今生

你过往游戏中对其他玩家的恩怨情仇

同样也会在今生延续

地球有五十多亿人,若不相欠,怎会相见

你的父母,你的爱人,你的儿女你事业上的伙伴,你最要好的朋友甚至你的宠物大概率上都不是在今生才相遇的

从我们进入虚拟宇宙游戏开始

在修善进化自己灵魂意识境界的过程中

便开始在每局游戏中与其他玩家

形成了庞大的缘分和因果的业力

每一局的人和事

都影响着你下一局游戏的剧本

那为什么我会说这也是我们自己的选择?

首先,要清楚一个概念

我们作为灵魂状态处于四维空间的时候

是没有性别之分的

而在缘分系统进行选择的时候

大致可分为三种情况

缘分系统的三种状态

第一种是灵魂之间的互相选择会相互选择有可能是相爱相约也可能是爱恨纠缠,亦可能是相互亏欠

这种相互选择的情况在今生的角色必定是有着很深的羁绊如亲密关系,恋人夫妻,挚友闺蜜还有你的父母或是子女

第二种情况是你灵魂单方面的选择

选择的原因是在累世中对另一方仍有怨恨的,或感到内疚的喜欢仍放不下的,

觉得亏欠的等等无论你是什么原因选择对方

而它并没有选择你这种情况

在人生中多体现为你单恋的白月光

单方面的爱而不得

基本都属于你单方面付出关系又或者是在情感或事业上坑骗你的关系

第三种是对方单方面选你

与第二种情况相反就是你已经放下了对方仍然介怀

所以选择了你在人生中多体现为你的贵人或者是被你拖累的伙伴关系

无论是哪种选择关系他们都会以不同的角色出现在你今生这场游戏当中

而具体的剧情和体验则根据偿还或是亏欠而定同样,

在走完今生这局游戏有些原本亏欠的关系有可能会转变成爱,

但也可能亏欠越来越深如果在今生这局游戏中该还的还完了

在游戏中彼此没有遗憾或已经没有任何牵挂那大概率上以后就不会再遇到了

其实,我们每个人走到人生即将结束之际基本是很明确下辈子哪些人还会遇到的

那些你还挂念的还爱着的,还觉得有遗憾的觉得对他还愧疚的,

对他还有怨恨的只要还在你心里的,下一辈子必定还会再遇见总的来说,

在轮回中转站中命运系统与缘分系统基本确定了在我们今生你目前遇到的和还有还没遇到的人和事

这一切都与你的累世因果和缘分

有着千丝万缕的联系

了解完这两个大系统之后下面我们再来了解在四维空间这个轮回中转站中

除了缘分系统的选择和命运剧本的选择之外

你的灵魂还做了什么关键的选择

【 灵魂的选择 】

天生的“火花”

这个选择跟你的今生有密切的关系

它就是我们每一局人生游戏中你的兴趣,天赋,还有使命

先说火花,电影《心灵奇旅》用了非常棒的方式阐述了这个概念电影中将轮回中转站设定为灵魂的心灵学院

在心灵学院中即将要投胎进入地球的灵魂都要进行个性塑造

还有在一切殿堂找到自己最感兴趣的事情点亮火花才能拿到地球通行证

我觉得电影中运用火花这个名词来表达这个选项是迄今为止最完美的描述我们对于兴趣爱好的理解很多人可能偏向丰富性的多种多样的人、事、物

而且构成兴趣爱好的因素也很多而针对我们的灵魂进入这一世之前的那个选项并不单指喜欢喜好那么简单

用我们今生的角度去判断是每一个人一定存在着的某个兴趣爱好

它能燃起你生命的火花带给你巨大的热情且通过它你会获得源源不断的成就感

它在今生的体现就是每个人不同的与生俱来的兴趣爱好

灵魂选择的天赋

关于天赋根据心理科学研究表明每个人都拥有与生俱来的天赋

只不过很多人都没发现这可不是鸡汤事实确实就是这样按我目前的认知去理解我们的灵魂选择今生的天赋的原因和逻辑大致分为三种可能

第一种是因为你的命运剧本或是成就今生梦想的需要

第二种是因为你所选的课题运用这项天赋可以辅助自己更好地完成课程

第三种则是与上述你所选择的火花有关

比如你的火花是选择了音乐而天赋则选择了与音乐相关的创作,或者是嗓音

今生的使命

而关于第三个概念其实就是我们的灵魂综合了上述的所有选择之后确定的今生的目标也就是你的灵魂明确了你这辈子到底是来干嘛的

我将它称之为使命灵魂为今生这个角色所定下的使命按我目前的认知去理解今生使命大致可分三个方向

第一个方向是针对累积福报与消除恶业着重于累积福报多体现为影响和帮助到其他更多的人

比如,怀着这个使命的灵魂会选择科医学领域的火花同时选择探索研究的天赋希望自己的研究成果能救治更多的病患脱离病魔的困扰

或者是音乐、文学创作者希望自己的作品影响启发或治愈到其他更多的人总的来说,都着重于消除恶业多体现于对某个弱势群体或动物生物有着爱与执念希望用自己今生的能量和努力去无私地帮助它们

第二个方向是针对灵魂选择的课程多体现为完成梦想与自我实现

这个使命目标是想通过今生完成在累世中未能完成的梦想在体验过程中消除自己执念

第三个方向是针对缘分系统就是放下与其他玩家的恩怨情仇

比如,你在今生游戏结束之后在你所经历的关系中对某些人抱着巨大的亏欠和愧疚那么该玩家在下一辈子的使命选择上很可能会选择帮助或成就他心中放不下的另一位玩家作为他今生的一个使命

从而放下自己愧疚的执念

这种情况多体现在父母对孩子或者是一些令人羡慕的夫妻关系上另一种则是放不下的怨念

比如你在累世所经历的关系中对某些人抱着巨大的仇恨在今生选择再次相遇再次体验与对方的恩怨情仇希望能够放下自己怨恨的执念

【 坚守使命 】

关于我们今生的使命基本都是基于这三个方向只不过每个个体累世的因果业力不同

所以在这三者的比重上不同而已这便是我们的灵魂意识体在中转站要进入下一世游戏前的重要设定

火花、天赋与今生使命

可以说是我们作为灵魂意识体的时候综合了业力系统的计算结果

自己选择的课题、拿到的命运剧本以及缘分系统的因果分配之后所进行的抉择

站在你自己的灵魂角度用我们能理解的方式和逻辑进行表达

就是你我的灵魂根据自己累世记忆

以及游戏世界的价值观选择了下一局游戏的梦想和使命

但理想很丰满,现实很骨感我们灵魂的累世记忆与灵魂的价值观是不会带入到下一世的而这三项自己做出的选择

绝大部分玩家都逃不过进入游戏后

会将自己的选择忘得一干二净的宿命!

大部分人都会把火花丢掉

很多人甚至会连天赋都丢掉

而三种都丢掉的基本就是

那些一辈子浑浑噩噩混日子玩家了

佛家说的“远离颠倒梦想”就是这个意思

以上内容是我的修行分享课程中的部分内容

课程接下来的内容是从现实维度分析

我们的人生是如何一步一步走向这个处境

以及该如何走出这个困境

泽海有时间会讲

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