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DNF类游戏都怎样了?曾打败腾讯的大牌续作,开服3个月光速凉凉

不知不觉今年也只剩最后一个Q了,在这段时间内厂商们也没闲着,DNF格斗类的游戏都纷纷有了新的动作,今天就让小编带大家看看吧。

《DNF》——国庆套上线,未来或能够让玩家实现副本“减负”

运营了14年的《DNF》虽然已经渐入黄昏,但不可否认的是他一直是腾讯游戏营收的常青树。

DNF一年一度的国庆套在22日的更新维护后正式上线了,相比前两年,今年的国庆套又强上了不少,不仅攻击强化从5%上涨到了7%,Buff也到达了5%。

除了国庆套之外,本次新版本还加入了新周本“风暴逆鳞”。

这个30疲劳值的副本难度较低,即使是账号中的小号,玩家也能轻松通关,副本中产出的装备名望值非常高,可以完美解决小号卡名望值的问题。

本次更新又加入了大家喜闻乐见的加速升级活动,玩家能选择一名角色快速升到100级,同时在升级的过程中也能领取到足够刷图的装备。

从新副本与频繁开启的升级活动中来看,DNF都在为玩家们刷副本减负,而近日Neople的开发总监尹明镇通过官网强调,将从韩服“第八季Act3.机械革命:开战”开始,彻底摆脱DNF以“刷副本为主”的印象。

不用成天无脑刷副本固然是好的,但小编觉得到时候别变成“以充钱为主”就行了,毕竟DNF的五一、十一、夏日以及春节等礼包让玩家们的负担已经很重了。

《地下城与勇士:决斗》——开服三个月在线人数不足40人,彻底凉了

《地下城与勇士:决斗(以下简称“决斗”)》是Neople与Arc System Works合作,推出的一款基于DNF的格斗游戏,在游戏中DNF中的各个经典职业与技能被一一还原。

游戏在上线之初迎来了众多DNF老粉的加入,作为小众向的格斗游戏品类,《决斗》的同时在线人数一度突破了一万两千人。不过在最初玩家们的热情过去之后,这款上线仅三个月左右的游戏突然凉凉了,目前游戏近期Steam的评价已经跌到了多半差评。

作为老牌的格斗游戏厂商的Arc System Works并未贯彻自己的精品化道路,不仅游戏中平衡性极差,同时由于服务器问题导致了频繁的按键失灵,再加上300多块钱的超高售价,都是玩家难以忍受的结果。

最终这款妄图随便做做就想圈3粉丝钱的格斗游戏算是彻底凉了,目前Steam同时在线人数只有32人。

↑目前同时在线人数就32人↑

《地下城与勇士Mobile》——韩服表现稳定,原创职业即将上线

《地下城与勇士Mobile(以下简称“DNF手游”)》在今年3月24日正式上线韩国地区,游戏基本还原了端游的各种元素,玩家能在手机上体验到老版本DNF中,鬼剑士、格斗家、神枪手等职业的玩法。

由于游戏在PC版本基础上做出了各种优化,加入了辅助线、一键连招,以及优化了角色的技能学习顺序等,在手机上为玩家减负的同时,也没有让游戏失去操作的乐趣。

根据sensor tower的数据来看,目前《DNF手游》在韩国iOS免费游戏排名大体上都能稳定在前十以内。

日前,官方还公布了原作中不存在的原创角色“战士”(Warrior),该角色作为适合手游的角色,使用按键组合发动技能,还添加了跳跃或者特殊发动技能,可使用有限的操作去应对复杂的战况。

展示的专职“WILDVEIN”能在攻击中自动发动简易魔法,而另一款转职业“WINDSEER”的特点则是具有快速的攻速和连击能力。

除了战士以外,其余职业也在紧锣密鼓地设计中,预计在今年10月添加原创职业“战士”,而在12月推出女圣职者的转职,同时未来将推出更多的史诗装备以及新副本。

《Bulding & Fighter》——原DNF核心成员开发动作格斗手游

《Bulding & Fighter(以下简称“BNF”)》是由A.Storm所开发,由于游戏名称与DNF的全称《DungeonFighter》类似,再加上开放商有前DNF核心成员背景,因此游戏在公开之初就受到了各方的关注。

在8月初游戏完成了首次内测,一共吸引了2万名玩家报名参与,在实际玩到游戏后,玩家们发现BNF与DNF其实完全不是一回事。

从首测的实机演示来看,角色的打击感和角色的动作都得到了不少玩家们的积极评价,但是从实际来看,BNF是一款箱庭式的2D横版动作游戏,玩家不能像在DNF中一样可以上下移动,机制上更类似格斗游戏。

玩家通过养成并通关新剧情来不断招募新成员,值得注意的是BNF中玩家可以通过使用手机上的GPS功能,使得玩家在实际生活中去不一样的地方旅行时,也能在游戏中体验到全新的乐趣。

《晶核》——字节跳动的3D版DNF手游,首测表现亮眼

《晶核》是由VI-GAMES开发的ARPG类手游,也是字节跳动“绿洲计划”大型游戏企划下的第一款作品,作为一款少见的ARPG手游,游戏在去年7月底公开之初就,受到了众多玩家们的关注。

9月15日《晶核》开启了国服首次测试,首次测试中剧情、画面以及打击感等都获得了不少积极评价。本次测试提供了四种职业供玩家选,玩家可以随时在两个职业之间进行切换,只用进行点数与武器的切换即可。

作为一款以职业技能装备build为核心,以箱庭式关卡战斗体验为骨架的游戏,游戏中的副本自然也不会少。

在《晶核》中,面对不同的BOSS时需要采取不同的战略,很多BOSS的技能是没有范围提示的,对玩家的操作能力提出了更高的要求。

对于养成方面,游戏目前共有12个不同的装备槽位,与DNF类似装备能够进行强化。从目前测试版本来看,游戏中强化失败惩罚较小,同时氪金内容不多,且同账号下角色装备都能共用,不得不说是十分良心。

《晶核》早在此前7月份就拿到了版号,在字节老板的压力下,相信游戏很快就会正式上线国服。

《时空猎人3》——曾经打败腾讯的手游续作,开服三个月就凉了

2012年上线的《时空猎人》凭借着优秀的游戏品质,在当时的手游市场中获得了巨大的成功,成功成为了当时腾讯难以企及、国内首款月收破亿的手机游戏。

《时空猎人3》的空降无疑是拯救了等待《DNF手游》的未果的玩家们,游戏公测前预约人数已经突破700万,在跨越了10个年头后的《时空猎人3》终于在6月底开启了公测。

不过游戏开测后玩让玩家们大跌眼镜,作为传统的ARPG游戏,居然在游戏中加入了自动刷图系统,更离谱的是就连PVP模式玩家都能使用自动功能。

此外,游戏中也是不断在变本加厉地无底线骗氪,玩几个小时就开始卡进度骗氪,玩家的抽卡从来都是保底,氪金内容无底洞,导致在开服没多久游戏热度就降到了冰点。

目前游戏已经跌出了iPhone的畅销榜前100名,同时名次仍然在不断下降中,属实是已经凉凉了。

总结:

从目前来看DNF原版的端游已经玩不出太多花样,而在国服《DNF手游》遥遥无期的情况下,综合表现较为优异的《晶核》或许能够成为玩家的替代品。

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