在六月份的Xbox发布会上,由光荣特库摩开发的【卧龙:苍天陨落】(以下简称【卧龙】)在中文互联网上引起了一场不小的争议,尤其是在B站。
当时引发的争议主要是两方面:一方面是文化输出型的争议。另一方面是将话题引向【原神】的争议。文化输出型争议是指很多人认为【卧龙】这款游戏是一种很好的文化输出,但是是由日本人做的,从而对国内游戏公司产生不满,进而对国内的游戏环境等进行批判。【原神】型争议是指很多人将【卧龙】的翻译WOLONG和原神的翻译GENSHIN相比较,从而对原神及原神玩家进行嘲讽,导致原神玩家不满,进而引发骂战。文化输出型争议全平台都比较均衡,但【原神】型争议主要集中在B站。
其实当我在B站看到【卧龙】的宣传片时,就已经想到文化输出型争议的产生了,但【原神】型争议确实是我没想到的。当时在B站上,原神型争议甚至压住了文化输出型争议,由于争议实在太大,在争议最后,很多人都被封号了。这些封号的人包括反串的,引流的很多,但最主要的还是因为引战。原神型争议在B站基本结束以后,文输型争议才有了一方天地,并且创作水平也远远超出原神型争议,就连平日里基本只谈国际政治的王骁都开始讲游戏了。上次见到这一情况还是【黑神话悟空】。由于流量大,很多人都想蹭一下,虽然卧龙的流量比不上黑神话,但是只要当前有流量,就可以了。
原神型争议不好说太多。从原神出现的一刻起就充满了争议,这种争议自带流量,所以很多人会想去拨弄一下。在这次争议中,有讨厌原神的人嘲讽原神,有讨厌原神玩家的人嘲讽原神玩家,有反串引战的乐子人或魔怔人,当然也有反击到魔怔的原神玩家。这些魔怔的原神玩家使原本正常的优势变成了劣势,并导致了大量的封号。因为初期并非原神玩家挑事,所以很多人在原神玩家初次反击时给予了支持。然而魔怔的原神玩家试图以辱华为缘由带节奏,引发路人反感,最终引起大骂战。而这次骂战中,原神玩家落了下风。
至于文输型争议,我个人认为实在没有必要。在十几二十年前,游戏曾被视为洪水猛兽、电子海洛因,就在去年还被视为精神鸦片。伴随着游戏长大的80,90,00后开始在互联网上为游戏正名。这本来是一件好事,但慢慢的开始只有一种声音了,那就是文化输出。在我读初中的时候,为游戏正名的理由还是寓教于乐。很多人天天喊文化输出喊魔怔了,什么都要往文化输出扯。对于这类人,网上有个形容叫『文输菩萨』。
游戏确实可以进行文化输出,但那是附带的,游戏首先要好玩。绝大多数游戏,其实都不具备文化输出的功能。因为游戏本质上是娱乐,要玩得开心才可以。如果游戏很好玩,大家玩完了后,愿意去了解游戏的背景,游戏的制作理念,游戏的思想,进而对制作游戏的所属文化感兴趣,这时候才能勉勉强强算是文化输出,但也只是个引子。你会为了几款波兰或阿根廷的游戏去学波兰语或阿根廷语吗?很困难。影响的文化输出点很多,游戏更多时候是作为引子。
不管是黑神话还是卧龙,你可以去期盼,但不能抛弃现实。明明游戏还没出,要么吹上天,要么痛心疾首,没有必要。而且真要说文化输出的话,那为什么不能换个角度:因为三国在日本很火,所以日本人才会做卧龙,至少说明中国的三国文化,对日本输出的很不错啊,这不应该高兴吗?为什么要痛心疾首呢?