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玩“羊了个羊”上头,都怪那该死的胜负欲与自负感

这些天,有多少人为了一个小游戏而连夜奋战?以低于0.1%的通关率而著称的堆叠消除游戏《羊了个羊》火爆网络,让玩家“痛并快乐”。适当玩一些休闲游戏可以缓解身心压力,但《羊了个羊》的难度设置和游戏设置有一些令人上瘾的机制。事实上,根据心理学家的说法,许多游戏会导致人们上瘾并落入“多巴胺陷阱”。

作为一款没有太多新奇创意的消除游戏,《羊与羊》在不经意间顺风顺水,成为一匹黑马霸占榜单。当然,如果非要探究于这款小游戏的火爆原因,也有很多现成的理由。很多玩家认为《羊了个羊》中各个关卡之间的难度曲线设置的很不寻常,到了“变态”的地步。它没有使用游戏设计中常见的“渐进式”难度添加策略,而是将难度推到了最高级别。真正的考验是从第二关开始的,也是让很多玩家难以通过的天堑。给许多玩家“当头一棒”,有些晕头转向。

显然,游戏故意计算好的“异常性”,引起了不小的轰动。第一波玩家完全被这种以前从来不曾出现过的玩法弄得傻眼了。惊叹、抱怨、自我怀疑,“问天问地”的情绪在微信群和朋友圈迅速蔓延,吸引了第二波和第三波网友前来尝试。在某种程度上,这有点像车轮战。每个人都在努力,一个个地向着高不可攀、看似很近,实则很远的“第二关”努力。但最后只有0.1%的玩家幸运通关,99.9%的玩家铩羽而归、折戟沉沙。

“通关率低于0.1%”象征着至高无上的荣誉,闪耀着金色光芒的圣杯。很多人都对它着迷,但很大程度上还是因为他们过分的虚荣心和好胜心。想成为赢家,想成为王者,为自己的智商正名,成为亲友圈羡慕的对象,这种幼稚的输赢欲望,或许是成年人最后的“纯真”。玩《羊了个羊》时停不下来的瘾几乎跟孩子们玩各种玩具时乐在其中的状态是一样的。

在一个强调用户体验,不择手段地取悦用户的手游中,“羊就是羊”是一个非常深奥深奥的特立独行。这种略带风险的“反传统”方法取得了巨大成功。玩家被虐过千百次,依旧待它如初恋,一次次的战胜和战斗。这不仅是多巴胺主导的刺激,还有更深层次的驱动因素:在一个信息爆炸、分心和情绪化的时代紧张已经是常态,在这个前提下,让人们完全沉浸其中的游戏及其带来的强烈、持续、无害的“挫败感”,是一种心理,在心理层面构成了一种协调。

玩了许多遍《羊了个羊》时,它就会浮现在脑海中。上瘾是客观的,但大多数流行的爆火游戏都速朽。毕竟,赶个时尚、参与热闹只是短暂的任性。最终,玩家终将会摆脱这个精心设计的“失败”,但到时候,不知是暗自感还是彷徨失望。不知《羊了个羊》是会如潮水一般退去,还是经历住时间的考验,成为一个经典。几年后,你还会想起那些玩《羊了个羊》的时光吗?

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