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抢先试玩了《FIFA23》之后,我觉得游戏里的创新元素还挺多

提起游戏圈里有名的体育年货系列,很多人都会想到《FIFA》。这个系列的新作《FIFA 23》马上就要正式推出了,大家一定很好奇游戏的变化,是像以往一样换个皮糊弄一下,还是搞了一些创新?博士有幸抢先体验了一下,今天和大伙简单地聊聊。

由于EA在《FIFA 23》发布之后,将终止与国际足联的合作伙伴关系,因此下一代足球新作将改用《EA Sports FC》系列的名称。如此说来,《FIFA 23》确实非常特殊,同时开发团队也在游戏中大胆地进行了一些创新,让我们来看看。

提到《FIFA 23》,就不能不提游戏里的动捕系统HyperMotion 2。这是把上一代的HyperMotion系统进行升级、适配在次世代主机上的全新游戏体验。开发人员把海量的现实足球动作数据搬到了游戏里,让我们操作的球员在做动作的时候更加流畅和细腻!

其中,博士最喜欢的就是AR重播系统。当我们射进了精彩入球后,系统就会利用HyperMotion 2技术进行分析,不仅可以重新播放进球的慢动作,还可以呈现出许多数据,非常带感!反正我每次进球后都会看看AR重播,显得自己很专业。

在《FIFA 23》中,任意球的机制终于有所进化。我们知道:之前的《FIFA》系列游戏中,任意球方面一直没有明确的操作指引,博士在踢的时候感觉不够精确。而在新作中,我们在踢任意球和角球时,都可以选择踢球位置,而且能看到球技的提示,比如:落叶球﹑脚内侧弧线球﹑高吊球等等。即便是新手,也可以更深入的了解任意球的操作。当然,提示归提示,想提出高质量的任意球,还是需要我们不断练习,这是一门易学难精的技术。

《FIFA 23》为球员设计了三种不同的加速类型,包括“爆发(短距离冲刺)”﹑“长度(持久高速)”和“控制(介于前面两者之间)”,上述分类更贴近真实球员的加速情况。在各种不同的场合中,不同加速类型的球员都有明显的优缺点,游戏的过程更加有策略性,而不是像之前每次都用速度硬吃对方。

另外,《FIFA 23》里加入了全新的射门方法——劲射(大力射门),这是一种高风险、高回报的射门方法。与以往的半辅助射门不同,劲射对于玩家操作、选择射门角度有更高的要求。俗话说大力出奇迹,这种射门还是蛮爽的!《FIFA 23》算是《FIFA》系列的最后一代,不过内容却非常丰富,以上的五个特色都让我印象深刻,球迷们可以来体验一番。值得一提的是:本文主要偏重于博士个人的游玩感受,并没有提到玩法模式方面的内容。

如果大伙觉得今天的内容还不错

你的鼓励是对博士最大的支持

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