01
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前言
痛苦术测试了几遍,目前感觉还凑合,只是细节处没做到精益求精。先用着。
痛苦术从TBC中的辅助角色转变为巫妖王之怒中的高吞吐量DPS。游戏玩法得到了重大改进,最大的原因是腐蚀和吸取灵魂发生了重大变化。
痛苦术士利用持续伤害能力(DOT)来构成其伤害的核心。但是,持续伤害能力和某些减益效果(例如 鬼影缠身、 暗影拥抱)确实需要一个加速时间,才能让战斗持续足够长的时间。痛苦术士没有任何特殊的爆发力,这意味着在较短的战斗中他们会稍微落后。然而,他们在较长时间的战斗或有大量斩杀的战斗中表现出色。痛苦术的另一个优势是惊人的执行DPS,这要归功于吸取灵魂和死亡之拥的结合。
02
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天赋推荐
适用前夕,老玩家可忽略
03
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WLK痛苦术抄作业(偷懒了)
第一行行动块:
~~KeyPress~~
/castsequence [nocombat,nochanneling] reset=target 暗影箭(等级 1), stop
第二行行动块:
~~KeyPress~~
/castsequence [combat,nochanneling] reset=target 鬼影缠身(等级 2), 痛苦无常(等级 3), 痛苦诅咒(等级 7), 生命分流(等级 7), 暗影箭(等级 11), 暗影箭(等级 11), 暗影箭(等级 11), 生命分流(等级 7), 鬼影缠身(等级 2), 痛苦无常(等级 3), 暗影箭(等级 11), 暗影箭(等级 11), 暗影箭(等级 11), 生命分流(等级 7)
补充:没急速的情况下偶尔会出现DOT断档问题,你可以适当减少一发暗影箭。
第三行行动块:
~~KeyPress~~
/castsequence [combat,nochanneling] reset=target 腐蚀术(等级 8), stop
变量:
左侧KeyPress,右侧/petattack
组合键技能自己加!!!
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视频演示