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原神:新角色强度不够?分析赛诺到底差在哪

都说赛诺才是3.0版本的大C,双雷加草的常规配队就有不错的伤害,还有一手未来可期的草神。然而,事与愿违,赛诺的强度玩家们并不满意。

赛诺这种命座战士按理说是不会被玩家嫌弃,像夜兰、优菈等都是比较出名的命座战士,她们也很受玩家追捧。不过,赛诺被吐槽的都是0命,作为站场C,0命赛诺真的有种被抛弃的感觉。

赛诺的问题很多,伤害不足只是其中一个比较重要的问题。这期,就和大家聊聊赛诺的问题所在。

配队

赛诺的配队困难问题实在是太严重了,而且所需角色几乎都是固定的,虽说这里面并没有抢其他主流队伍的角色(就抢了一个钟离),但少了很多灵活组队的可能性。

赛诺的配队刚需2雷一草一钟离,甚至钟离才是最重要的,赛诺想要打满18秒战场那就是需要钟离的保护。

赛诺站场打伤害很依赖大招,而80能量的大招光靠赛诺一人是很难充满的,就算是站满18秒那也需要双雷加歪一点充能。这种能量的大招一般都需要一位充电宝,双雷额外产球可以使用一位副C代替。

命座

3.1版本两位新五星角色都是命座战士,甚至他们两个都是2+1才成型的角色,这点对大部分的玩家来说都是不能接受的。

命座提升大是挺好的,像雷神这种0命可用,2命成神的角色很受玩家们喜爱。而赛诺即没有功能性,伤害又不如很多C位,配队的队友空缺,自身还缺增伤与充能,大世界还很疲软,这种角色等须弥版本结束难免成为下一个迪卢克。

赛诺有种被割裂的感觉,0命赛诺直伤低,反应伤害尚可但cd很长,平均下来秒伤不高。对比2.0的两位大C(绫华、宵宫),赛诺各方面都有所不及。

机制

战场C都有一个通病,那就是需要一定的时间才能打出伤害,大数字较低,输出平滑。

而赛诺更极端,18秒超长时间站场的同时中间还不能切人,这使得赛诺大招持续时间快结束时吃不到队友的增益。

“未来可期”

在草神爆料之前,很多玩家都觉得草神会是赛诺阵容的最后一块拼图,随着草神爆料的出现,玩家们最后一丝的“幻想”也随之破灭。

草神自身的辅助能力并没有想象中的那么强力,挂草会随着怪物的死亡而消散,这使得赛诺面对小怪时的能力大打折扣。且草神目前是中草,不太符合赛诺轴,两人可能要分道扬镳了。

大家觉得赛诺还有哪方面的不足呢?

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