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《盗贼遗产2》比Rogue本质更接近类银河恶魔城

《盗贼遗产2》相比前作丰富了许多内容,延续了一代充满乐趣的地图设计,又增添了一堆更有趣的神奇东西,人物动作依旧流畅,还有画质又提升了一个层次。角色的武器、天赋和魔法组成的战斗系统同样招人喜欢,有目共睹本作确实是一部相当优秀的续作。

游戏属于轻度Rogue,比起Rogue,本质上更接近是类银河恶魔城,后期还可以直接跳关。本作在核心玩法上做得很有特点,玩家的每次冒险都可能伴随着被小丑吸血鬼咬过、色盲、在镁光灯下等等的特质。只是这些特色与新鲜感维持得并不久,再怎么玩也就是这几种。

在大多数的Rogue游戏中,玩家只要具有一定的技术水准,就能够在场景中畅行无阻,哪怕是死也毫无畏惧。但本作不是一款可以单靠技能就能弥补血量的游戏,当玩到第二张图,就可以感受到满满的恶意。

游戏从第一张图开始,就会有不断朝四面喷火的敌人,对于剑客等职业来说,这个飘在空中且地面攻击打不动,而跳到空中攻击又易被反击中的敌人,根本就是邪恶一般的存在。玩家在地图中移动时,不仅要小心撞到火球,还要小心自己可能会撞到这些该也不是,该闪也不是的敌人。后期还会开始冒出一堆移动速极快,近战攻击顺便附带溅射物的恶心敌人,玩家较不易感受到游玩的快感。

但游戏的打击感真的超爽,每个职业的战斗手感完全不同,又全都十分出色,操控体验极好。每个BOSS都有容易对付它的职业,所以游戏难易度其实交给了玩家来掌握。就算是手残党也有大量的强化要素可供玩家选择。游戏有大量的养成强化要素,打不过就再养成,一次次的累积直到通关为止。但也不得不说,成长体系做得有点肝。

玩家在游戏中会受到“决心”属性的影响,一场游戏中能带的圣物会受到限制,找到圣物房却因为决心不足,会影响到最大生命值只得放弃,这种设定对于玩家来说有劝退的味道。

总的来说,死亡不是结束,只是为了让玩家在下次中变得更强。多种职业、技能、武器可以选择,虽然游戏有一定难度,但玩家很少会感受重复性与作业感。对于类银河战士恶魔城类感兴趣的玩家,一定能收获上佳的游戏体验。

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