首页 > 游戏 > “巨龙时代”前瞻:HUD与UI重做

“巨龙时代”前瞻:HUD与UI重做

准备好迎接全新的抬头显示器界面(HUD)和用户界面(UI)重做,我们的设计目的是使其变得高效、美观、易用,并且让玩家可以自由调整设置。

伴随着“巨龙时代”内容更新,我们对《魔兽世界》的HUD和UI进行了全面的改动。我们的目标是提供一个简洁美观的布局,并允许玩家自定义HUD来更好地满足自身的需求。

全新的外观

自从我们在2004年开发了初版UI以来,技术已经有了明显的进步。现在我们手上有了更好的工具来创造和改进这些与游戏体验有关的功能。现在正是和“巨龙时代”内容更新一同奉上这些改动的好机会。我们希望在用现代化风格诠释玩家们的布局外观,也能用同样时髦的外观保留原有设计的魅力与个性。

伴随着这些改动,玩家们会立刻注意到更多显而易见的变化。例如小地图和生命条变得更加显眼,我们也移除了一些杂乱的元素,提供更多的浏览空间。而且在保留标志性设计的同时,我们也调整了动作条的外观。我们在动作条上添加了一组全新的狮鹫图案,而对于部落英雄们,我们同样创造了新的双足飞龙图样。战利品和物品栏的展示也有了新外观,玩家们可以使用组合背包功能来帮助他们更快地找到物品栏中的物品,方便整理。

自己动手

欢迎来到编辑模式。在编辑模式中,你可以随心所欲地调整、个性化设置并且移动几乎任何界面元素。不仅是HUD的多种元素能够自由移动,甚至每个独立元素都包含了多种选项,帮助你将一切设置到满意为止。

你将界面设置成了自己喜欢的样子以后,就可以选择命名、保存、编辑、复制以及将它分享至社区。并且对于那些经常切换专精的玩家而言,该功能还可以记录你当时选择的专精。当你切换专精时,该功能会记录并加载你所选择的专精对应的HUD布局。

这个全新功能会彻底取代第三方插件吗?完全不会。我们意识到插件为玩家带来了许多定制体验的机会,但并非所有玩家都会使用插件。然而,在用户调研团队的帮助下,我们致力于满足社区的需求。所以我们将部分插件提供的一些元素添加到基础UI中。然而玩家们可以继续使用自己喜欢的插件。

优化易用性,让事情变得更简单

为玩家们优化易用性功能是新UI设计中的最优先事项,我们非常重视让玩家可以通过各种方式来获得更好的游戏体验。以下部分改动是我们为了优化易用性而开发的内容:

全新选项:按住施法——当此选项启用时,玩家可以在键盘上按住动作条上对应的快捷键来持续施放法术,而不需要通过反复地按键来施法。

全新功能:交互按键——按下交互按键,能让你使用按键来与NPC和物品互动,而不是点击鼠标。当你距离可互动的NPC或物品足够近时,他们的头上会显示一个图标。

全新目标系统:动作战斗——该功能会与基础的目标选定功能同时运作,当你接近敌人时会自动选中敌人。这会让你能够立刻施放技能,并在你面朝方向的多个目标中动态切换你的目标。

展望未来

完善UI将是一个持续进行的项目;我们想要继续做出改变和优化。除了继续打磨当前推出的一系列功能之外,我们还想要处理许多其他的UI元素,并进一步推出更多功能。比如:

额外的编辑模式选项

队伍管理器

团队框体

任务追踪器

还有更多美术上的更新

随着“巨龙时代”的临近,我们会带来更多相关信息以及功能详情。在您体验过这些改动和内容后,我们期待得到您的反馈。

访问“巨龙时代”网站了解更多详情。定期访问《魔兽世界》官方网站,了解更多最新资讯,也可在官方微博上关注我们。

我们巨龙群岛见!

本文来自网络,不代表趣头条立场,转载请注明出处:https://www.ngnnn.com/article/3_140302.html
上一篇王者之路风云版上古遗迹怎么玩?王者之路风云版上古遗迹地图攻略
下一篇原神:3.0上半卡池钟离复刻,玩家知道这些可能抽取概率更高

为您推荐

魔兽世界:WLK很多人都在纠结种族跟服务器,其实PVE玩家没必要

魔兽世界:WLK很多人都在纠结种族跟服务器,其实PVE玩家没必要

最近不少小伙伴应该都在纠结魔兽世界的职业,种族跟新区什么的,WLK版本即将开放,对于选择困难症的玩家来说,这些确实都是一些难以解决的问题。先来跟大家说一下种族问题,其实这个没有什么好纠结的,觉得哪个好看就玩哪个,没有必要那么纠结,仔细想一下,就算种族天赋强一点,他真的就是无敌吗?首先对于一般玩家来说,
《魔兽世界:巫妖王之怒》经典版今日上线,再次勇闯冰封裂境

《魔兽世界:巫妖王之怒》经典版今日上线,再次勇闯冰封裂境

暴雪娱乐今(27)日推出了《魔兽世界:巫妖王之怒》经典版,所有拥有游戏的玩家,无需支付额外费用便可游玩备受赞誉的《魔兽世界》的第二部资料片。在这次旅程中,玩家将会穿越植被茂盛的地区、与在艾泽拉斯从未见过的敌人战斗,完成多项任务,最后在冰冠城堡向极为经典的角色「巫妖王」挑战,同时游戏还加入了死亡骑士的英
魔兽世界:WLK前期阶段牌子装备获取,任务不做不行,要全清

魔兽世界:WLK前期阶段牌子装备获取,任务不做不行,要全清

在魔兽世界怀旧服中,距离大家进入诺森德大陆也就这么几天的时间了,当然前夕这段时间相对大部分玩家来说,还是比较轻松的,毕竟团本不用去打,虽然有装备可以拿,但就算是SW的装备也是图一乐,只有少数几件装备可以带进下个版本的团本去混,对于治疗跟坦克来说,SW的大部分装备都是不合格的。WLK前期也是一个好玩的阶段,
魔兽世界:WLK版本BOSS机制有很多改变,移动战将会逐渐变多

魔兽世界:WLK版本BOSS机制有很多改变,移动战将会逐渐变多

在魔兽世界TBC版本当中的BOSS,基本都是木桩,输出职业的任务是,站在那里基本不用动,一直输出就把BOSS过了,确实非常简单,然而WLK版本的BOSS,木桩战少了很多,机动性跟自保能力成为很重要的参考标准,如果一个职业没有位移能力,没有自保能力,那么在团本容错率就会低很多。在WLK版本几个非常关键的BOSS都是有大量移动
魔兽世界怀旧服:WLK新服告捷,时光打哭工作室,幽灵虎意外再临

魔兽世界怀旧服:WLK新服告捷,时光打哭工作室,幽灵虎意外再临

魔兽世界怀旧服迎来WLK前夕补丁,在首日的消息里,关于副本、直升、职业等内容已经“四处飞舞”,但是最有趣的消息却源自于时光徽章。在WLK新服直接上架时光徽章的操作从来没见过,可以说这波操作超出了所有人的预料,由此也让WLK新服首战告捷,凭借时光时光徽章直接打哭工作室,此外幽灵虎意外再临也颇让人意外。WLK新服有
返回顶部