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魔兽怀旧服:蓝贴公布新改动,猎人迎来三项机制,猛禽舞彻底淘汰

在前段时间WLK的Beta测试服里,前去体验的玩家就发现猎人的近战攻击会重置自动射击的计时器,自动射击也同样会影响近战攻击的动作,这就导致猎人无法丝滑的打出猛禽舞输出循环,对于这种情况,玩家起初认为是测试服的BUG问题导致的,然后就在刚不久,暴雪在蓝贴上回应了这件事,确认这并非是BUG问题,而是专门针对猎人输出机制的改动。

猎人作为70级版本的强势DPS,在输出手法上也要比其他职业略微繁琐,因为涉及到技能卡平射的问题,玩家要尽量把握自动射击和技能的使用时机,这也让猎人衍生出了很多输出技巧,掌握的技巧越多伤害也就越高,猛禽舞就是猎人输出循环的一种,暴雪在这次蓝贴中在回应了玩家疑问的同时,还表示猎人在WLK怀旧服将迎来三项机制改动。

1,近战攻击会重置你的远程攻击计时器。

2,自动射击也会重置你的近战攻击计时器。

3,奥术射击和其他技能不受影响,在不进行自动射击的情况下,释放奥术射击不会重置你的近战攻击计时器。

第一项和第二项改动说白了就是针对一个技能,就是猛禽一击,猛禽一击也属于近战攻击,原本玩家打猛禽一击是不会影响自动射击读条的,如果足够熟练,理论上玩家可让平射和猛禽一击几乎无延迟同时打出。

但是在WLK版本,玩家只能选择二选一,为了打一发猛禽既要贴近目标,还要承受卡平射的情况,费心费力不一定能打过两发远程平射的伤害,孰优孰劣相信每个猎人玩家心里都清楚。

这个结果意味着猎人的猛禽舞输出手法将彻底淘汰,而且猎人在80级的定位主要是干杂活居多,分担团队压力,就算能打猛禽舞,也限制了猎人在团队里的作用,另外,80级的初期主流天赋是生存猎,考虑到狙击训练天赋,猎人还是来来试试站桩输出更好。

最后第三条改动提到奥术射击这类技能不会影响到猎人的平A,这也大大减少了80级猎人的操作难度,对于普通玩家是件好事,没有了复杂的输出循环,就避免了猎人同行间的内卷,普通玩家也能打出一个猎人该有的伤害输出。

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