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为什么我希望《守望先锋1》死掉?

大家好,我是暴雪游戏的路人粉sara。

暴雪的射击游戏《守望先锋1》,在10月3日已经寿终正寝了,而《守望先锋2》将在10月5日上线。国庆期间实在太忙了,导致我甚至没有来得及在关服之前,登录游戏来一张合照。但认真想一下,也不是那么遗憾的事情,毕竟这个游戏没有彻底死去,而是以一种期待已久的形式获得新生。

过去几年都熬夜跟暴雪嘉年华,犹记得2019年的那个晚上,NGA一口气开了三个新区,其中就包括OW2。但期待越高失望越大,OW2官宣意味着OW1停止更新,疫情又让游戏开发进度拖延,期间有经历重做和总监换人,OW2的有关消息都是坏新闻,以至于我对今年OWL都不上心,过去几届基本上是每个比赛日都看。

不管怎样,OW在我心目中是一款非常特别的游戏,从无比喜爱到懒得更新,我从来没有对一款游戏,产生这种爱之深痛之切的感受。

当OW首次公开消息时,sara已经是一个暴雪粉丝了,大学的时候很喜欢CS,但我的枪法非常烂,很难从FPS游戏里获得快感。OW早年是一个偏MOBA的战术射击游戏,即使枪法不好也能够混,很长时间内我都是主玩坦克和辅助,尤其在我的第一个金皮是DJ后,100局游戏只有5局是输出位。

直到2022年的国庆,我还能回想起OW开服的那个月,各种游戏群都是热度拉满的讨论,大家疯狂约车队开黑,DJ带5DVA冲花村让人印象尤深,源氏拔刀和天使抽烟更是帅到爆炸。OW虽然是用泰坦废料做的游戏,但当时的完成度其实已经很高了,只要地图和英雄持续更新,这游戏应该很有潜力。

OW是暴雪最后的巅峰和辉煌,也是他们第一个破圈的大作,得益于过去十年的暴雪口碑,以及互联网玩家话事权提高,OW当时不但引起游戏行业的地震,吸引了大量的非暴雪玩家,甚至让一些非游戏玩家也入坑。

在2017年王者荣耀大爆发之前,2016年的OW是我见过最多女性玩家的热门游戏,虽然sara本身是闭麦玩家,但语音里常常听到女玩家的声音。很难想象一款FPS游戏在主流社会的热度,居然达到这种地步,到处可以看到OW的相关梗。

第一年的OW唯一门槛是买断制,毕竟FPS游戏的开挂成本,和外国的商业运营模式,使得暴雪作出了这个决定,否则OW可能比想象中还要火。但在那个夏天里,OW就是我们心中的白月光,不管是猎空屁股还是英雄宏宇,OW总是有讨论不完的话题。

这款游戏在国内掀起了配置升级热潮,当时的我是GTX650的老爷机,但为了更好地玩OW也是咬咬牙换机,显卡和CPU都直接升级。OW带动了网吧和游戏电脑的更新,之前的配置都是LOL时期产物,这也为后续的吃鸡流行作了重要铺垫。

让OW进一步在国内流行是IG俱乐部,当时王校长在圈内还是很有人气,IG冰火两个队迅速吸粉,让大家看到了这款游戏的团队配合,OW具有浓烈的团队配合和运营气息,这也是为什么韩国队比欧美有优势的缘故。

由于当时英雄联盟的电竞赛事全面发展,暴雪为了对抗LOL也是加强了OW的竞技属性,很多游戏改动都是考虑高分段和赛场,路人局的体验就大幅下滑。而OW的排位赛奖励非常少,国服3C甚至4C都是常事,大家都不愿意补位玩辅助坦克,单排得到的游戏反馈往往是负面。游戏很多功能都没有加上,计分板和Ping功能是老生常谈的话题。

如果制作团队优化一下竞技模式,平衡性做得更好一些,内容更新速度更快一点,OW在吃鸡的时代是有机会保持统治力,甚至超越走下坡路的LOL。然而暴雪骄傲的一面逐渐呈现出来,OW后续的运营策略,只能用难以理解来形容。

暴雪根本没有想好如何长线运营,他们匆忙成立了OWL联赛,基本消除了OC联赛的存在意义,平衡改动完全为比赛服务,sara都被铁拳打成傻逼了,就因为这英雄比赛不热门就不削弱。后来终于出了一个小锤,结果小锤又将所有的狗打爆,OW的平衡问题越来越尖锐,低分段和高分段的环境截然不同。

比赛303阵容统治环境,使得设计师强行改变游戏机制,游戏位置分配变成222了,核心的H键顿时变得可有可无。由于OW的英雄发布速度比较慢,不能像LOL那样直接使用BP机制,开发组就强行手动Ban英雄,但依然无法带来很多有趣阵容。说到底还是OW的模板比较固定,团队配合大于枪法,大招运营总是战术重点,做不到VALORANT那么多的变数。

但当时的sara和其他玩家的看法一样,设计师只是一时脑抽了,后续还是有改善的余地,可惜这个想法最终也落空了。随着OWL的营收数据没有那么好,再加上绝地求生的横空出世,暴雪最终作出了一个决定,放弃OW1的内容更新,将精力都放到OW2的开发上。

实际上OW游戏总监Jeff在2017年,就提到他们打算开发OW2了,但sara实在没想到暴雪不能两手一起抓,在2019年宣布OW1基本不更新后,这游戏就真的变成了弃子,只有偶尔发布几个新皮肤,和一两张单挑模式的地图,放任游戏环境继续恶化,快速模式更是一堆开挂和炸鱼。

在OW1被放弃的这三年内,唯一的优点就是平衡速度变快了,但已经没有多少人愿意玩了。sara在疫情刚来的时候,每天还是会上去打几把匹配,后来变成只玩人机模式,再后来就是连饰品活动都不愿意打了,除了看看OW2有啥新闻,看看上海龙的焦点局,我基本上不关心这游戏的死活。即使在OW2开启外服测试后,获得测试资格的我下载完游戏,也没有什么动力打开客户端。

高开低走是OW1的最大印象,LOL和DOTA2都经历过换引擎的事情,但开发团队选择两手抓,一边为旧版本做更新,一边为新版本做调试。然而暴雪不愿意支付两份薪资,认为OW1维护承办太高了,宁可选择战略性放弃更新OW1,但他们没想到疫情来临打乱了一切计划,导致OW2的面世时间一再推迟,职业选手打了一个赛季新版本,我们还没有资格测试OW2。

OW2确实是全方面的巨量升级,不只是引擎底层的改变和英雄技能重做,画面地图模型UI饰品特效模式等也都改了,即使这样他们也只能先做PVP内容,PVE内容的优先度被大幅延后。但在普通玩家和外人看来,五年就做了这点新内容,连DLC资料片都算不上,LOL一个季前赛补丁就能完成的事情,暴雪的项目推进速度慢得可怕。

OW2只有3个新英雄实在太少了,唯一的大变化就是6v6变成5v5,然后多了一个通行证骗氪,使得玩家每周需要肝游戏。至于更换引擎后带来的好处,短时间内又无法呈现出来,使得OW2在过去半年并没有什么热度,如果不是雾子视频带了一波热度,OW2这开服之前可谓十分冷清。估计是大家被OW1伤透了心,这年头又有那么多的好游戏,他们不愿意回应守望先锋的呼唤。

说到OW1最让我觉得遗憾的事情,就是背景故事的更新,魔兽星际暗黑都是故事性很强的游戏,虽然官方不断吃书但算是十分有趣,sara在最初两年还写了OW的同人。OW其实是一个很适合叙事的游戏,近现代化和国际化的设定充满潜力,PVE模式的代入感很强,游戏上线初期的漫画和动画,都给大家留下深刻印象,不少朋友就是因为看了双龙CG才入坑。

结果这些年过去了,OW的故事情节基本没推动,时间线还停留在温斯顿发出召集令的几周内,补充的都是回忆和支线内容,PVE大事件也基本上是过往内容。整个OW2研发期间,除了76变成GAY和麦克雷改名,英雄及故事方面实在没啥特别,官方小说只能说是调味剂,恐怕要等到明年PVE才能展开归来剧情。

不知不觉唠叨了那么多,sara应该会继续玩OW2的,但肯定回不到2016年那个夏天,我已经没有那份热情,朋友列表早就变成灰色名单。我会怀念OW1带来的各种快乐,但我从两年前就希望它能早点死,只有OW1死了才能为OW2腾出空间,正所谓旧的不去新的不来。

OW1是一个缺点非常多的游戏,而且开发团队摆烂不修复,停更之前已经被折磨得难受,停更的三年将热爱转化憎恨。虽然我没有怎么玩OW2测试服,但从前瞻的帖子和视频来看,OW2有很多肉眼可见的改进,解决了很多OW1时就应该处理的问题。不过OW2似乎更吃枪法了,sara这种白银玩家肯定无法混,估计我不会将太多精力放到冲分上,毕竟我没有什么OW好友。

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