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游戏市场“吸金兽”,中重度游戏的运营攻略!

根据Sensor Tower发布的《2022年H1热门手游市场洞察》数据显示:中重度游戏是全球手游用户消费 (IAP)最高的类别。

2022年第一季度,全球中重度手游收入突破122亿美元,占整个移动手游市场总收入的60%,妥妥的游戏市场的“吸金兽”。

来源:Sensor Tower

也正因为其突出的吸金能力,吸引了大批的游戏厂商深耕中重度游戏这个领域,也因此加剧这个赛道的竞争和“内卷”。

那么中重度游戏要用什么发行策略?如何获取高价值用户?用户来了如何有效留存?如何提升游戏开发进度?如何提升游戏稳定性等等问题,就成了游戏能否脱颖而出的关键所在!

中重度游戏玩家的获取与留存

2022.07.15 线上直播

钛动科技联合Google及百道数据将于7月15日以“中重度游戏玩家的获取与留存”为主题共同举办线上直播活动!

三位一线大咖将就以上问题展开深度讨论,并设置了问答环节,有相关问题均可在直播间询问,同时直播间还有诸多福利,欢迎大家踊跃报名!

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