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韩国人为赚钱,把端游巨作粗暴移植手游,网易:我看不下去了

自网络游戏在国内兴起以来,有太多韩国网游来国内捞钱,从多年前的《DNF》到近两年的《绝地求生》都受到不少玩家的追捧。

随着限韩令的颁布和国产游戏品质的突飞猛进,韩国游戏在国内市场的地位早已大不如前,特别是手游行业,国内大厂的技术实力甚至实现了赶超。反观韩国手游,用当下的眼光来看多少都有一点原地踏步的感觉。

韩国游戏《黑色沙漠》就是最近非常典型的例子,游戏在公布之初其实吸引了许多玩家的关注,毕竟该IP端游在韩国称得上是一款现象级游戏,玩家人数一度突破4000万,揽获各种奖项无数。《黑色沙漠》出色的画质和优秀的打击感在玩家中有着非常不错的口碑。在公布手游版本后也让不少玩家十分期待。

谁曾想,《黑色沙漠》手游从玩法到画质都让人大跌眼镜,感觉像是想来中国割韭菜心切,把没做完的产品强行上线,结果上线三个月的时间集中曝出各种问题,区别对待国服玩家、剧情跳戏等等……要说最严重的应该是画面糟糕和枯燥的挂机玩法。

黑色沙漠端游画质曾得到玩家们的认可,但是没曾想在手游版中竟是以非常粗暴的形式进行移植,并未对手机平台优化材质、缩放、视距等因素带来很多问题。导致玩家被渣画质折磨。

更让人哭笑不得的是《黑色沙漠》手游版竟然抛弃了端游的核心玩法,改成了一个以现在眼光看来有些过时的挂机甚至是放置类游戏,并且有玩家表示,这游戏真就是满屏幕的氪金点。简直是拼了一切为了赚钱。

随着《黑色沙漠》走向了急冻模式,在国内基本凉凉。而种种不尊重玩家感受的做法让网易看不下去了。旗下《逆水寒》手游制作组发文,在缅怀“凉凉”的韩国大作的同时也针对其“死因”做了分析,有针对性地秀了一把“如何做游戏”

与黑色沙漠同为高画质游戏的《逆水寒》端游,常常因为画质超高而频频出圈,开发组似乎沉迷于不断将游戏画面提升至更高层面,光线追踪,全局光照等黑科技都早已被拿捏。当《逆水寒》手游开始研发,网易更将多年的技术累积全都赋予了《逆水寒》手游,甚至是体积云、物理破坏等黑科技也毫不吝惜。

从之前放出的实机演示中我们也能感受到,无论是角色面庞滑落的余地还是纤毫毕现的飘逸发丝,都预示着《逆水寒》手游或将成为国产手游的画质天花板。

而开发组更是洒脱表示“单纯对画面画质的追求已经不是我们的重点了,现阶段我们更重视画质与意境的搭配融合,形与神的交融统一,来实现纯粹的东方古典审美格调。”对比《黑色沙漠》的粗暴移植,看来韩国游戏得加把劲儿了。

至于另外一个《黑色沙漠》凉的如此之快的原因就是玩法。连我个人都很难相信在2022年的今天居然会在游戏中看到“击杀2000只怪物”这种任务。《黑色沙漠》运营团队对于玩家在线时长的病态追求和游戏内容的匮乏都逼迫玩家去挂机完成任务,更别提游戏的优化并不好,挂机的时候还得担心手机发烫,游戏体验可以说并不美好。

逆水寒在这方面就显得非常随性,不但没有苛求玩家在线时长的“日常一条龙”,还独创了“殊途同归”的奖励获取体系,让玩家可以根据自己的喜好来决定游戏的核心玩法,并且能够获取同等的奖励。用制作组的话讲,“我们希望玩家随来随玩,兴尽随走,错过某活动总损失也不大而且有很多方法补回损失。”

简单来说,如果你痴迷钓鱼,那么可以泡在湖边垂钓一天,获取的奖励可能和打副本的同门差不多,把自由度彻底还给了玩家。

看《逆水寒》手游制作组把原因分析的如此透彻,又学习了他人的前车之鉴,回避了这些问题的《逆水寒》手游是否能够真正颠覆当前的手游圈?让我们拭目以待。

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