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巨龙时代:大秘境低保提升至20层,装等曝光!各种改动的蓝帖回复

来源:NGA - 萌丶汉丶纸

大家好呀~感谢大家花时间在这里分享你们的想法! 像这样的反馈很有价值,有助于在我们继续迭代像大秘境这样的系统时为团队内部的讨论提供信息。

虽然今天没有关于这个具体建议的信息可以分享,但我确实想借此机会提供一些关于即将在巨龙时代中出现的大秘境变化以及我们在这些变化背后的思考过程,并围绕仍在进行的或未来可能改变的元素展开讨论。

首先,我们想为一个你可能已经听说过的变化提供更多背景。

赛季地下城轮换

如果你在多个赛季玩过大秘境的话,你可能有过这样的经历:为了追寻一件毕业装备而反复刷一个特定的地下城,结果在下个赛季还要在同一个地下城中刷同样的物品。这并不是一件好事,我们希望对此有所行动。

也许巨龙时代中最大的变化是我们将在每个赛季轮换整个大秘境的设置。我们相信这将带来更好的整体体验:

为刚开始玩大秘境的玩家提供更多的探索和提升,每个赛季都能享受到新地下城来带的惊喜。

大秘境的大部分乐趣来自于通过打本的经验看到自己在玩一个地下城时变得越来越好,但一个地下城在池中保持活跃的时间越长,学习和改进的机会就越少。

让获得最佳回报所需的努力在各个季节之间保持一致。

学习一个新的地下城可能很有趣也很有挑战性,而完成上个赛季大家都掌握的大秘境地下城相对容易从而造成沉重的社交压力,即使这不是你喜欢的内容也要花时间在大秘境装备上。

为回归的玩家创造空间,即使他们错过了前一个赛季,也可以加入大秘境。

想象一下,当你在第一赛季中休息并在第二赛季中回归时,加入一个大秘境队伍你会觉得你拖了他们的后腿,因为其他人都"知道"你从未有机会学习的策略。由于地下城每个赛季轮换,每个人都可以在一个相对公平的竞争环境中开始,并一起找出新的策略。

赛季词缀

多年来,词缀一直是大秘境的核心,但它们有什么作用,为什么我们一直在创造它们?

赛季词缀:

在游戏体验方面发挥关键作用。我们要求你在一年多的时间里玩同样的地下城,而增加新的变化有助于保持新鲜感。

给我们一个机会来增加主题风格,让每个季节都有变得独特。让恩佐斯或大帝在团本中出现的同时影响到大秘境,这很酷。

是一个实验和尝试新想法的好地方。我们可以为未来的赛季保留效果好的东西,同时安全移除效果不好的东西。

尽管赛季词缀一直很好,它们也有局限性。由于其相对较高的复杂性和紧密的赛季联系,一旦一个赛季结束,它们大多就会消失在历史中。虽然它们确实有实验价值,但它们并没有像我们所希望的那样为大秘境带来长期利益。

上述地下城轮换变化的一个副作用是,它减轻了赛季词缀的压力,使其成为改变新赛季游戏方式的"大事",而这也给了我们空间来真正思考赛季词缀今后可能是什么样子。我们是否应该尝试制作可以在未来的赛季中成为常规词缀的赛季词缀?我们是否应该停止使用它们,而改用其他完全不同的内容?在我们向前推进的过程中,有很多有趣的问题需要考虑。

在测试服,你很快就会看到一个名为"霹雳"的实验性版本的赛季词缀。我们仍在进行大量的迭代,技能很可能会发生变化,但它应该能让我们感受到赛季词缀在巨龙时代中的复杂程度。由于你已经在学习一套全新的地下城,因此赛季词缀可以不那么复杂,而更多地关注于主题风格(以及给我们空间去尝试新的东西)。

你可能会注意到的另一个变化是,赛季词缀提供的"借来的力量"的数量减少了。虽然对增益词缀效果的反馈是积极的而且这也是我们肯定要继续探索的内容,但我们在暗影国度遇到了一个感觉很极端的强度等级,并在很大程度上促成了上述的极端效果。

我们将密切关注这在游戏测试中的感觉和玩家的反馈,如果效果不尽如人意,我们可能会尝试其他方向。例如我们有更接近暗影国度的增益效果,但也让敌人更强大以抵消额外的强度。这里的关键启示是,我们想继续试验大秘境,我们希望你会感受到你在巨龙时代的每个赛季体验有更大的不同。

奖励专注大秘境玩家

在整个暗影国度,我们观察到一个趋势,即掌握了大秘境地下城的玩家在随后的赛季中就没有什么进步空间了。

这是一个与上面概述的几个主题交织在一起的复杂的问题,但底线是当你能从大秘境中获得的最好装备不一定与你通过在大秘境中投入时间和精力不成比例,一切就变得索然无味。

显而易见这并不意味着我们想让大秘境的奖励减少。它是魔兽世界末期游戏内容的一个主要支柱,我们想要专注于此的玩家应该能够获得有竞争力的奖励。

这确实意味着随着你的大秘境层数越来越高,我们希望大秘境有更多的成就感,我们希望你得到的装备能反映出这一点。为了实现这个目标,我们正在做两个大的改变:

首先,从11层开始,我们将提高敌人在随后的每一层中获得血量和伤害的速度,从8%提高到10%。

这一变化的影响在任何给定的钥石等级上都不显著,但它应该有助于让每一个等级的提升有更多的成就感,也使我们更容易相应地提升奖励。

第二,我们正在调整副本结束时的箱子和宏伟宝库装备奖励的物品等级,并将其物品等级成长比例提高到20层。

我们还将引入一个额外的勇气升级等级,这将增加玩家在更高的大秘境等级下可以解锁的勇气升级的最高物品等级。你可以查看下面的图表了解详情。

大秘境物品奖励:

勇气升级等级:

较短的词缀轮换

我们今天要谈的最后一个实验性变化是将我们的几个常规词缀暂停使用,并减少词缀轮换的周数。

在巨龙时代第一赛季中,鼓舞和死疽将会暂停使用,词缀轮换将从12周减少到10周。我们在这里的心路历程是:

当你对一个地下城有充分的了解时,鼓舞是改变你游戏方式的一个很好的词缀,但当你仍在学习时,它可能会感觉特别的难受。这让人觉得有悖于今后每个赛季对学习地下城的重视程度。

死疽最初是想成为一个挑战坦克的词缀,但越发明显的是在大秘境中,路线选择已经给坦克玩家带来了巨大的压力,所以我们想尝试给这个词缀放个假。

通过缩短词缀轮换的时间,我们希望能够减少各周之间的难度差距,让玩家能够更频繁地感觉到他们能够在提升大秘境等级方面取得有效进展。

我们很高兴看到这一点,并期待着在第二赛季及以后尝试进一步的变化。虽然现在做出承诺还为时过早,但这可能包括轮换更多的词缀,改变不同词缀类型的活跃程度,甚至可能完全尝试一种新的词缀类别。

再次感谢你花时间分享你的反馈,我希望这里分享的信息能够为进一步的讨论提供良好的背景! =)

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