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《战神 诸神黄昏》战斗细节前瞻:将敌人玩弄于股掌之上

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加在一起算的话,战斗设计主管 Mihir Sheth 和 Denny Yeh 已经在《战神》系列上深耕了 17 年,《战神》(2018)能大获成功,他们两人功不可没。在设计北欧系列的战斗系统时,他们遵循了圣莫尼卡工作室的一句格言:玩弄你的敌人(原文为「play with your food」,字面意思是「玩弄你的食物」)。

Sheth 说:「这是我们工作室很早以前就有的理念,奎托斯要花式玩弄敌人。我们想创造出玩家们想要参与进去的系统,想做出有趣、好玩,而且有很多不同路线的系统。在我们审视前作的战斗时,我们觉得,『我们可以再进一步,我们可以找到新的玩具,找到新的办法去玩弄敌人,可以有更多的策略』。这就是我们最主要的指导原则。」

▲Sheth 和 Yeh 不停强调敌人的多样性有多么重要,看来我们可以期待一批崭新的敌人。

在 7 分钟的时间里,我跟着奎托斯和阿特柔斯穿过了一个封闭的场地,里面到处都是炸药罐、占据地利的高地、木头平台,以及一种名为「Grim」的双足蜥蜴。

父子两人配合默契,奎托斯将一只野兽钉到岩壁上,然后用奥利匹斯人的神力砸向它的头颅。阿特柔斯则用音波箭让敌人无法移动,顺便填满了失衡条。

一个「受诅咒的」Grim 想打奎托斯一个措手不及,从肿胀的喉咙里喷出一团毒液,但奎托斯一个侧步避开毒液,然后用手臂上的盾牌巧妙地弹开了第二轮攻击。他把斧子扔向藏在两个箱子中间的炸药罐,周边瞬间被火海吞噬,长着鳞片的四肢被炸得到处都是。阿特柔斯不甘示弱,展现出了不逊其父的实力,他用弓挥向不设防的 Grim,同时不断调整位置,寻找完美的射击角度。

两人注意到上方有几个落单的敌人,于是在一套流畅的动作中,这位屠神者把混沌双刃插进屋脊,爬上建筑,顺脚踩了一个治疗石加了点特效,然后将残存的敌人统统打上了天。

这种肾上腺素飙升的体验与奎托斯装备的多样性息息相关。战斧和链刃提升了机动性和战斗力,不过三角键一个看似很小的改动带来了巨大的不同。

「上个游戏里,按下三角键会召回斧子,」Sheth 说,「但如果斧子就在手里,那就无事发生。而如果手里拿的是混沌之刃,然后再按三角,就会换回斧子。重新研究了这个概念后,我们产生了一个想法,『如果能让这个键干点别的事情——比如加一整套新的招式——那会是什么效果?』」

三角键攻击的正式学名是「武器招牌招式」(Weapons Signature Moves)。根据手上握着利维坦之斧还是混沌双刃,奎托斯可以给武器注入冰或者火元素的力量。这些元素招式——包括「冰霜觉醒」(Frost Awaken)和「鞭打」(Whiplash)——可以冻住或者点燃敌人,造成额外伤害。

盾牌也有不小的改动。Yeh 向我介绍了新盾牌「无畏盾」(Dauntless)和「石墙盾」(Stonewall)的优缺点,期间他多次提到,开发团队希望玩家们可以根据情况调整玩法。

无畏盾注重的是瞬间反应。如果能在最后关头完成弹反,奎托斯的盾牌就会散发出骇人红光——这表示玩家可以使用一个强大的盾牌攻击,将敌人砸飞并晕眩。

石墙盾则是为喜欢慢节奏战斗的坦克爱好者而准备的。装备石墙盾时不能弹反,所以奎托斯需要一直举盾来挡住成串的攻击。石墙盾可以从攻击中吸收动能,接下的攻击越多,能量也就越多。充能完毕后,玩家可以用盾牌猛击地面,放出大范围冲击波,让胆敢接近的愚昧敌人躺倒在地。

但这些防御能力也有其代价。石墙盾在承受攻击后会变得越来越不稳定,让本来没什么效果的快攻也能突破格挡。Yeh 表示,奎托斯还会获得其他强大的盾牌,但也提醒玩家不要贪多嚼不烂:「或许不要玩弄全部敌人,因为有些敌人也能轻松将你击败。」

两位设计师表示,在较高的难度里,敌人会有更强的攻击意愿和更加致命的攻击,但不管是哪个难度,玩家们都要保持头脑机敏,不能太过掉以轻心。老地点会定期刷新强大的生物,另外,如果角色们不够强的话,非主线的区域可能会比较困难。

Yeh 还提到,喜欢「界域裂隙」的玩家们会在一些支线中找到类似的快感。开发者们没提奎托斯有没有新的主武器,不过在去年的预告片里,我们看到阿特柔斯可以用符文召唤麋鹿坐骑,希望我们很快就能看到其他的新技能。

《战神 诸神黄昏》将于 2022 年 11 月 9 日登陆 PS4、PS5,我们将在近日发布更多独家消息,敬请期待。

编译:Tony

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