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魔兽世界怀旧服:WLK实装前设计师访谈,P2是节点,5H增额外掉落

魔兽世界WLK怀旧服官宣9月27日实装后,很多玩家吃下了定心丸,也安心刷起了前夕,在80版本到来前,设计师现身谈WLK魔改,听完之后感觉好像啥都没说。总结一下WLK实装前设计师访谈,首先P2是所有魔改内容的节点,其次就是5H增额外掉落,此外关于转种族和阵营、跨版本开放、职业平衡调整、传送副本等大家关心的内容,要么不确定,要么就是没有计划,可以说是没什么新消息。

奥杜尔前充满魔改内容

Naxx难度增加30%、荣誉不会清零、小号追赶机制被重视、5H增额外掉落,这是G哥从设计师口中读出的确定答案,翻译过来就是奥杜尔之前的两个阶段,将要进行的魔改或者说没有魔改但是大家比较关心的内容就是上述这些了,P2是这一波操作的节点,后续内容如何调整,设计师需要再看一看。纵观这些设定,Naxx难度增加没有影响,荣誉不清零我们早就知道,小号追赶机制和5H增加掉落,一个是针对装备掉落问题,另一个是解决了TN补贴问题,效果如何,还不得而知。

“打5H+难度的时候,会同时获得5H的掉落和10人团本的掉落”,这是这次访谈的最大惊喜,10人本和5人本的掉落提升后,小号和排骨们狂喜;以往的版本中,想要看到新号需要很大的缘分,并且需要玩家有较强的动力去玩,现在有了游戏设定上的倾斜,起新号的过程也变得容易,相信会对一些玩家产生正向的刺激,对比TBC怀旧服时的小号追赶全靠氪金,WLK怀旧服貌似开了一个好头。至于能否解决TN补贴问题,设计师原话为“根据承伤和治疗来判定职责然后提供额外奖励”,这对于混合职业来说就离谱,由系统来判定TN,这个设定的实用性和可用性要打上一个问号了。此外,奥杜尔增加装等等内容在此前已经确定,这些加起来就是WLK的P1和P2将要魔改的内容。

好像什么都没说

说过了确定的,接下来看看不确定的内容,转种族和阵营还在考虑,跨版本开放这件事还需要更多的数据去支持,职业平衡调整不是不能改,而是老设计师设计得已经很棒了,改不改都行;传送副本这件事因为集合石的存在,所以不用特别设计了。设计师洋洋洒洒说了很多,但是每一件事都没有确定的态度,比如随机本,只说了取消,并没有说一定不会再开,毕竟随机本是在WLK后期加入的,不把话说死才有机会继续魔改。

在WLK没有实装之前,所有的修改都只是纸面上的文字,落实到游戏里之后会产生怎样的变化?目前没有PTR可以去测试,也没有茫茫多的排骨和工作室帮忙验证数据,到底会出现怎样的结果G哥还猜不到,但G哥却有一个感觉想和大家分享。如果说此前的暴雪设计师比较偏爱头部精英玩家,那么现在的暴雪设计师则显得很“亲民”,由于WLK是WOW口碑最好的一个版本,既然微调甚至不调都可以,那么用微调显示一点存在感是最好的摸鱼办法,就算改出问题,大不了再调整就好。

写在最后

关于访谈的详细内容,G哥转发到了公众号内,大家可以移步查看;总结下来,魔兽世界WLK怀旧服的前两个阶段与曾经的版本有所不同,但又没有特别大的区别,在部分体验和设定上进行“优化”后,后续影响如何、是否会改变设计师的想法都处于未知状态。最后大家可以看一下随机本,目前的说法是取消了,但又没说是否永久取消,本来P2就没有随机本,将来是否会加入进来,设计师打起了太极,静观其变吧。

——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

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