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【关于补丁】设计师有话要说!

针对今天凌晨的《24.2补丁说明》设计师Mitchell Loewen又发文补充了一些详情:

影响任务难度的因素有三点:你的英雄、当前局的随从类型、任务奖励。

部分任务和奖励不可能组合在一起。譬如:“追踪脚印:使鲍勃的酒馆刷新10次。”与“失窃神灯:你只需2个复制即可将随从变为金色。”

有些任务奖励不会安排给有些英雄。譬如:沙德沃克就无法选到“尖啸零食:在你的回合结束时,2个友方随从触发其战吼。”(部分任务和奖励不会在特定英雄或对战中出现,从而避免产生极端情况)

任务与奖励的出现概率不是平均的,譬如:任务“非凡组合:使用5张某个类型或另一类型的随从牌。”出现概率就是最高的。

任务“排序分析:在4场战斗中将你的随从按攻击力由低到高排列。”的效果优先级最高。

奖励“失窃的黄金:战斗开始时:使你最左边和最右边的随从变为金色。”可以令泰蕾苟萨永久变成金色。

奖励“煮熟的书:在你购买一个随从后,使其获得+1/+1并升级此效果。”升级此效果的意思是:buff提升+1/+1。

奖励“神秘罪碑:在你发现一张卡牌后,额外获得一张复制。”只会安排给技能是发现类型的英雄,像是伊莉斯·逐星。

藏匿遗体可以无限重复循环完成,每次任务完成的要求与难度保持不变。

西塔尔的阳伞给予的潜行是一次性的,+8生命值是永久性的。

“好友同行:在你的回合开始时,随机获得2个[随机随从类型]。”的随从类型是当前对局随从类型中的任意一种,在选择任务奖励时就能得知具体的随从类型了。

“神奇的智慧之球:偶尔进行一次有用的刷新。”十种效果,Mitchell Loewen暂时不会公布,希望玩家们自己去摸索(之前已经曝光一个效果了)。

宝藏追寻者伊莉斯找到的黄金猿会置入鲍勃的酒馆中,黄金猿永远是金色的,立即会给予一次三连奖励。黄金猿不是野兽。

谋略大师伦德尔偷取的随从会直接置入你的手牌。

拉卡尼休的点亮酒馆的效果是根据你目标随从的酒馆等级,而非你的酒馆等级。

恶魔随从吞食后,阿兰娜所在的酒馆依旧会保持7个随从。吃掉了,鲍勃会立即给补上。

玩家拥有的铸币上限允许突破10枚了。当你10铸币开始时,先卖掉1个随从可以拥有11枚铸币,不会再造成浪费铸币的情况了。10铸币开始依旧是回合开始的终端,这点保持不变。

银背族长因为属性太超模了,所以被移除了。

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