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2020年全球有27亿游戏玩家,并且在游戏上花费了1593亿美元

如果有一个人问起,什么产业会长时间的存活下去,而不因为时间的推移而没落?那一定就是游戏产业,游戏是暴利产业。2020年全球有27亿的游戏玩家,并且这些游戏玩家在游戏上花费了1593亿美元,而且这些游戏玩家的数量差不多是两个中国的人数加起来这么多。

预计到2023年,全球有30亿游戏玩家,并在游戏上花费超过2000亿美元的资金。

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因为疫情的原因,全球游戏玩家的参与度和收入都增加了。因为大家在家里实在是没事情干了,就开始打游戏了,特别是年轻人。而这些人玩游戏的热情与对于游戏的贡献,也就可以从上面这张图看出来了。

2020年全球的总收入预计是1593亿美元,其中智能手机游戏占636亿,平板电脑游戏占137亿,主机游戏占452亿,网页游戏占30亿,数字版/盒装PC游戏占339亿。

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而且其中的大部分游戏玩家都在亚太,其实亚太里面游戏玩家占据最多的也就是中国。没玩过游戏的人可能不知道,但是玩过游戏的人肯定知道,游戏是很好玩的,那么这个游戏究竟是多么地好玩,多么的吸引这些玩家?让这些玩家这么心甘情愿的花这么多的时间去玩?

这是因为游戏是人类的天性,男人像一个斗鸡,我们愿意花费大量的时间去做一些比较激烈的东西,这都是人性。而这些人就抓住了人性,当然,也有很多符合女性的游戏,当然也有很多女人愿意玩男人的游戏,万事没绝对。

游戏对每个人的意义不同,有的人玩网游是为了当做对于精神的满足,他们精神空虚,不知道自己想要干什么。在劳累的一天之后能有自己的虚拟精神世界;有的玩家玩网游是为了体验虚拟社交,在游戏中结识不同的人,见识不同的事,增长见识;有的人玩网游就是为了体验不一样的人生,认为现实是虚拟的,虚拟是现实的,现实和虚拟他们分不清,这种玩家是上瘾玩家。

从玩家自身来说,网游是轻松愉快的,玩得很轻松,不像学习工作那样枯燥有压力,所以对于感兴趣的东西,玩家是自然喜欢的。玩家玩网游越轻松,越快乐,脑中就会持续分泌快乐的激素,在激素的刺激下,玩家会不知疲惫地玩网游,通常不知不觉就是一整天,久而久之就会上瘾。

玩家玩网络游戏还是因为太无聊,一个人要是不无聊不会选择打发时间的,时间是宝贵的,如果玩家的志向是做一名小说家,那么这位玩家不会将时间浪费在网络游戏上;如果这位玩家方面多陪他玩耍,朋友都积极向上,这位玩家将会对网游毫无兴趣。因此,网络游戏上瘾从自身来说是自控能力差,没有明确的目标,常常被环境暗示所导致,从外因来说游戏上瘾还是家庭家长监管不够力,或者说无人监督导致的。

纵观游戏世界,并不缺乏精致、耐玩的游戏。但是无聊游戏反而比精良游戏更容易让人上瘾。原因是:在正常情况下,人体不会分泌很多快乐激素,这能保持大脑对快乐激素的高等敏感性。而玩无聊游戏虽然不会使快乐激素大量释放,但玩家不用通过太多的努力就可以感受到欢乐。这样简单易得的快乐,自然要比那些需要努力尝试才能够获取成功的快感的大型单机游戏更受人喜爱。

另外,沉迷于无聊游戏与玩家本身的特质也有关系。在冲动性的相关研究中发现,冲动性指数较高的人,比较容易在互联网、电子游戏、烟草、赌博、暴饮暴食等方面上瘾,而冲动性指数较低的人,则比较容易控制自己的放纵行为,不太容易沉迷于其中。究其原因或许是家庭教育。

科学家们还发现,很多人之所以痴迷于无聊游戏,是因为他们的生活和工作压力过大,而无聊游戏可以帮助大脑偷懒。无聊游戏操作简单,还具有很强的重复性,可以让大脑得到休息,对很多人来说,这是解压的好方式。由于这些游戏通过周期短,非常有利于在工作的间隙背着老板或老师偷偷玩,,给玩家带来了另外一种令人兴奋的刺激感。

网游,包裹着华丽的外衣,如糖衣炮弹向青少年轰炸,而无数人为了追求炫目的效果,感官的刺激,沉迷其中割舍不下,有多少青年不顾父母的关切,执意偷去网吧;有多少青年宅在家中,将宝贵的青春献给虚拟幻象;有多少青年成瘾无法自拔,耗着身体精力,终骨瘦如柴视网膜脱落;又有多少青年为之虚掷一生,走上犯罪道路。青少年自制力低,抵御诱惑能力差,又对世界充满想象,网游的存在,无疑加大了人们走上歧路的风险。

网络游戏被现代人称为“电子海洛因”。沉迷于网游,等同于自毁前程,其危害不亚于毒品成瘾。网络游戏给年轻人扮演各种各样角色的机会,同时也为年轻人的角色混乱埋下隐患。网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,长期玩赛车、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使游戏者模糊道德认知,迷失自我,以至于不能理性地行使现实社会中的角色。

不良的网络游戏并非如洪水猛兽将我们的一切瞬间席卷一空。它用点滴慢灌的力量日积月累地去矜夸我们的心理防线。长时间对网络游戏的沉迷有如于吸食“精神鸦片”,不光会对其产生无时无刻的依赖,更会在精神幻觉中混淆现实与虚拟,造成价值观的混乱。

谁要把游戏当成人生,他就一事无成,谁不能主宰自己,便永远是一个奴隶。适度地用网络游戏消遣本无可厚非,但过度沉迷其中便必然成为它的奴隶。到头来,游戏成为最大的赢家,而人生中的失败已无法挽回。被游戏掌控过的人生,不仅没有空虚寂寞,反而留下来无法填补的精神空白和人生的遗憾。

网络游戏虽然可以打发无聊的时光,但它在逐渐地摧残我们的意志和健康。我们一定要好好利用网络的好处,远离游戏的危害,网络才能真正起到百利无一害的作用。有些时候,我看见我的朋友在严格的管理下,还在玩游戏,他们也知道游戏的坏处,但还是要玩。

作为朋友与一名助教,我也尝试着去改变他们,但是有些时候,他们不想要改变,你要无法帮助到他们。外在的力量有时候真的很渺小,很多人都是通过亲人的过世,来增加自己的阅历的。因为瘾真的很难戒。

这个世界上,娱乐成为了这个社会的分层器,我不知道你是选择不娱乐,还是娱乐。 但是我想要告诉大家的是,你的生命掌握在在你的手里。

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