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原神又被指出抄袭,死域玩法与柯娜相似,玩家有了小情绪

《原神》被推上风口浪尖已经是见怪不怪的事情了,游戏圈子好不容易出现这么一款用心做的游戏,结果却被搞得一团糟。没错,原神须弥版本上线后,一批“死忠粉”扒出原神抄袭,死域玩法与《柯娜》相似。

那么问题来了,什么是《柯娜》?全名为《柯娜:精神之桥》。这款曾经仅靠十几个人组建的团队,获得了TGA2021“最佳独立游戏“和”最佳处女作游戏“两项奖项。可以说这款游戏非常优秀,但依旧比较小众。

那么为何说原神须弥版本中死域抄袭了《柯娜》?我们可以来看一下对比图。

首先是《柯娜》,我们可以清晰的看到在需要净化花朵的周围是有很多小花朵才可以通关,玩法基本是与原神清除死域的步骤一样,画面上要比原神更加精致。

然后再看看原神对于解除死域的方法解释,可以说不论是玩法,还是相对应的物件,都非常接近了。

那么,这就证明原神抄袭了吗?我们可以先笼统先看一下。当玩家在做任务的时候,首先需要先解决小的麻烦,最后再去解除大的。有玩家表示如果这带入雪山解谜的话,是不是同样也是这个道理?

同理,我们在做鹤观,神樱大祓,也有去祛除污秽的操作,都和雪山是同一个原理。并且雪山解谜出现的时间要比《柯娜》的上线时间还早,这是不是说明是这款游戏先借鉴的原神?

当然,有支持原神的声音,就会有反对的声音。看到其他UP主,逐步解析之后,部分的玩家表示不赞同原神。

那么到底抄还是没抄,这个需要玩家自己评价。

现如今,说原神是黑红状态不足为过,为何会出现这样那样的声音,其实与他现在所处的环境有很大的关系。

之所以造成这样的局面,其实就是游戏圈子内卷太严重了,非常需要创新。原神在中国的游戏圈子中做到了创新,走向世界。但不能说他就是顶尖,在他的内部还有很多的问题。

由于如今的游戏圈卷得太过厉害,周围也出现了很多相似或者玩法更优秀的作品。原神想要突破真的很难,这就造成玩法同质化,玩家毫无新鲜感。原本玩家所期待的游戏也变成其他游戏的替代品,肯定会造成一定的损失。

总体来说,新的版本的确很不错,但并没有达到玩家的预期。毕竟在游戏内很多的内容已经在隔壁玩过了。所以现在原神要做的,就是重新调整心态,找回最初做游戏的初衷,坚持把一件事情做好。

另外还有一点要说的是,希望官方不要总是用刀子来留住玩家对原神的印象。既然都有隔壁的《崩坏3》了,原神这边可不可以做一些比较愉快的事?真的不怕玩家都被刀跑吗。

最后来说个总结吧!不论是哪个时期,都会有“原神抄袭”的节奏,从了解原神到玩这款游戏,直至现在,节奏依旧没有断过。

为何如此?肯定少不了上面所说的大环境问题,同时也包含了同行之间的历史遗留问题。原神能够做到如此,真的很不错了。希望官方能够继续加油,再创辉煌。

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