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体验服S29赛季前瞻,太乙真人全技能调整,1技能是加强还是削弱?

前两天为大家分析了有关新赛季野区的变化,接下来我们就看看体验服有关于英雄方面的调整,此次调整是肯定不会等到正式服S29赛季才会上线的,应该在本月的正式服更新就会上线,不过新英雄海月是肯定要在新赛季登场了,而且她应该也是下个赛季剧情的主线人物。

我们还注意到此次更新有一名英雄被单列出了一栏,他就是太乙真人。

太乙这个英雄真的是有一段时间没有他更新的消息了,他最近的一次调整还是2021年6月22日V65版本的更新,此次更新应该就是为了让英雄全明星这个主题凸显,让这些快要被路人局遗忘的英雄重获关注。

此次更新,太乙的123技能都有了大幅度的调整,我们一个一个看。

1技能:意外事故

太乙1技能的调整主要有两个点,一是1技能蓄力满了以后将会自动启动1技能,且不耗蓝,二是1技能蓄力期间的双抗改为了护盾,且移动速度由逐步加速变为固定加速。

【解析】:个人觉得太乙1技能的调整并不能算是加强,尤其是第一条的蓄力满了以后自动释放,因为1技能需要很长的前摇时间,所以需要提前预判释放,很多时候1技能蓄力满了以后并不需要立即释放,如果改成这样,那么真的有点画蛇添足的感觉了。喜欢玩王者的可试试无限资源版的,领无限金币和免费皮肤,让你轻松上榜,感兴趣的可搜下图中的链接获取,不过个人觉得第二点的双抗变为增加护盾还是很不错的,比较护盾的效果要比双抗明显的多,开团的底气也大了很多。至于移动速度的调整,个人觉得只要固定的移速不是太低就还可以接受。

2技能:第三只手

2技能优化的内容很多,尤其是最为明显的不可以命中己方队友。

【解析】:个人觉得,2技能的调整算得上是加强,因为首先2技能的长度,宽度和速度都提升了,这就可以让太乙的2技能命中率提高很多。同时现在2技能可以接闪,更是让太乙有了更多秀的可能性。最后一条的不能命中己方,个人觉得利大于弊,毕竟最开始设计可以命中己方是为了更好的给队友复活,但是2技能命中率这么低,有的时候还真不如跑过去给大招更省心一点。现在太乙可以直接穿过队友命中敌人,对于太乙来说,他开团的成功率绝对是大大的提升。

3技能:大变活人

大招增加了一个非常有用的效果,那就是没有让队友复活就会返还CD。

【解析】:此次3技能增加的效果对于太乙真的是一波史诗级别的加强,无论是返还CD还是增加指示器范围,都可以让太乙真人的容错率下降。大招在判断错误后如果不返还CD将会有一大段时间的空窗期,那么太乙的作用将会小非常多,对敌人的威胁也小很多,敌人就不会为了让太乙大招不生效而不“痛下杀手”,反而会更加积极的击杀,因为如果不击杀,可能过一小段时间又有复活了,这将后患无穷。而指示器的增加也让太乙可以更加清楚在什么位置可以让队友最安全的复活。

被动:黄金闪闪

其实太乙被动增加到面板上并不是加强,加强的是长按可以显示自己被动的范围。

【解析】:很多时候太乙需要让队友增加经济还要蹲人,如果蹲人的距离超过了被动的范围,那么太乙的被动就聊胜于无了。而增加了指示器范围,太乙就可以非常顺利的两者兼顾了。

从整体来说,太乙此次的调整是加强的,而且是全方位优化的加强,作为现在高端局依旧出场率和强度很高的英雄,策划此次的加强旨在让他的热度在全段位提高,个人觉得此次调整以后,太乙的强度至少会在T1上游。

不过到现在我依然无法确定的一点是,太乙1技能那个自动释放到底是加强还是削弱了,大家对此有什么看法?

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